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Fiche jeu d’animation n° 70

Memory humain : règles, variantes et conseils

Des paires de joueurs inventent le même geste ou son, puis deux chercheurs tentent de retrouver toutes les correspondances dans le groupe.

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Illustration du jeu Memory humain

Le jeu en bref

Âge conseillé
6 à 14 ans
Participants
8 à 24 joueurs
Durée
15 à 30 minutes
Lieu
Intérieur ou extérieur
Niveau sonore
Calme
Intensité
Faible
Comment jouer à Memory humain ?

Pendant que deux chercheurs se retournent, les autres forment des paires et choisissent une signature identique. Les chercheurs appellent deux personnes par tour ; celles-ci montrent leur geste, et une paire trouvée reste visible.

01

But du jeu

Mémoriser les signatures révélées et reconstituer toutes les paires avec le moins d’essais possible.

02

Matériel nécessaire

Aucun matériel ; cartes numérotées facultatives pour faciliter les appels.

03

Préparation et mise en place

Choisissez deux chercheurs et formez discrètement des binômes parmi les autres. Chaque paire prépare un geste court, éventuellement accompagné d’un son doux.

04

Règles de Memory humain

  1. Les joueurs se mélangent et restent à une place fixe après avoir choisi leur signature.
  2. À son tour, un chercheur appelle successivement deux personnes différentes.
  3. Chaque personne appelée montre une seule fois la signature prévue, sans la modifier.
  4. Si les deux signatures correspondent, la paire s’assoit ou lève une carte visible et le chercheur rejoue.
  5. Sinon, les joueurs reprennent leur position neutre et le second chercheur prend son tour.
  6. Les observateurs ne donnent aucun indice verbal ou visuel volontaire.

05

Déroulement conseillé

Limitez à huit ou dix paires. Entre les manches, remélangez les partenaires et changez de chercheurs afin de varier mémoire et création.

Conseil d’animation

Les cartes numérotées évitent les oublis de prénoms et rendent le jeu accessible dès la première rencontre du groupe.

06

Comment terminer la partie ?

La partie s’arrête quand toutes les paires sont retrouvées. Comptez les essais collectifs plutôt que d’opposer fortement les deux chercheurs.

07

Objectifs pédagogiques

  • Mémoriser des associations entre personnes et gestes.
  • Maintenir une signature stable et reproductible.
  • Observer les essais des autres pour construire sa stratégie.

08

Variantes du jeu

  • Paires de sons uniquement, avec volume modéré.
  • Trio pour un groupe dont le nombre n’est pas pair.
  • Chercheurs coopératifs avec un nombre maximal d’essais commun.

09

Sécurité et points de vigilance

  • Choisir des gestes simples, sans contact et sans caricature.
  • Maintenir un volume sonore modéré et respecter les sensibilités.
  • Ne pas commenter négativement la mémoire des chercheurs.

L’animateur reste responsable de l’adaptation des règles au terrain, à l’âge, aux besoins particuliers et à la fatigue du groupe.

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