Fiche jeu d’animation n° 94
Ni oui ni non collectif : règles, variantes et conseils
Des équipes répondent à des questions sans utiliser deux mots interdits, avec une rotation rapide qui maintient tout le groupe actif.
Le jeu en bref
- Âge conseillé
- 7 à 17 ans
- Participants
- 6 à 36 joueurs
- Durée
- 15 à 35 minutes
- Lieu
- Intérieur ou extérieur
- Niveau sonore
- Calme
- Intensité
- Faible
Un questionneur interroge un joueur pendant trente secondes. Celui-ci répond sans dire oui ni non ; s’il tient, son équipe marque un point, puis les rôles tournent immédiatement.
01
But du jeu
Formuler des réponses alternatives tout en résistant aux questions pièges.
02
Matériel nécessaire
Un minuteur et une liste de questions facultative.
03
Préparation et mise en place
Formez deux ou trois équipes et préparez des questions légères. Expliquez les formes équivalentes éventuellement interdites selon l’âge.
04
Règles de Ni oui ni non collectif
- Le questionneur pose des questions compréhensibles et respectueuses pendant le temps annoncé.
- Le répondant ne peut utiliser les mots oui et non, mais peut répondre par une phrase complète.
- Il est interdit de rester silencieux plus de cinq secondes ou de répéter toujours la même formule.
- Une erreur donne un point au questionneur ; tenir jusqu’au signal donne un point au répondant.
- Les partenaires n’interviennent pas mais préparent le joueur suivant.
- Chaque personne devient au moins une fois questionneur ou répondant selon son choix.
05
Déroulement conseillé
Utilisez des duels de trente secondes et des thèmes successifs. Pour un grand groupe, plusieurs duos jouent en parallèle avec un arbitre par zone.
Fournissez quelques alternatives au départ : certainement, peut-être, pas du tout, je confirme. Le jeu devient un exercice de vocabulaire plutôt qu’un piège.
06
Comment terminer la partie ?
Terminez par une minute collective où le meneur interroge plusieurs volontaires successivement et le groupe cherche un record de réponses.
07
Objectifs pédagogiques
- Inhiber une réponse automatique.
- Construire rapidement une formulation alternative.
- Écouter la question jusqu’au bout.
08
Variantes du jeu
- Mots interdits liés à un thème plutôt que oui/non.
- Réponse en duo : les partenaires alternent une phrase.
- Version sans score avec objectif collectif de vingt réponses.
09
Sécurité et points de vigilance
- Utiliser uniquement des questions non intrusives et autoriser le droit de passer.
- Éviter de piéger sur la famille, le corps, les croyances ou une information privée.
- Ne pas moquer un lapsus ou une hésitation.
L’animateur reste responsable de l’adaptation des règles au terrain, à l’âge, aux besoins particuliers et à la fatigue du groupe.
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