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La grande bibliothèque AnimyJob

100 jeux d’animation avec leurs règles complètes

Trouvez un jeu réellement adapté à votre groupe : âge, effectif, durée, lieu, matériel, intensité et objectifs pédagogiques. Chaque fiche contient une mise en place concrète, des variantes et des précautions de sécurité.

100 fiches individuelles 0 règle copiée-collée 100 % gratuit

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Les 100 fiches de jeux

100 résultats

Sans matériel Intérieur Extérieur

Chaque personne associe un geste simple à son prénom, puis le cercle reproduit cette signature pour mieux la mémoriser.

  • 5–14 ans
  • 6 à 30 joueurs
  • 10–25 min
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Sans matériel Intérieur Extérieur

Le groupe doit se classer selon un critère annoncé sans utiliser la parole, uniquement par gestes et vérifications visuelles.

  • 7–17 ans
  • 8 à 40 joueurs
  • 10–25 min
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Sans matériel Intérieur Extérieur

Un détective placé au centre doit identifier la personne qui dirige discrètement les gestes reproduits par tout le cercle.

  • 6–16 ans
  • 8 à 30 joueurs
  • 15–30 min
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Intérieur Extérieur

Les joueurs se déplacent sur une musique puis immobilisent leur corps à chaque arrêt, avec des missions expressives plutôt qu’une élimination.

  • 4–12 ans
  • 5 à 36 joueurs
  • 10–25 min
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Intérieur Extérieur

Les équipes utilisent une clé simple pour décoder une phrase, puis répartissent les fragments afin que chacun contribue à la solution finale.

  • 8–16 ans
  • 4 à 30 joueurs
  • 20–45 min
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Intérieur Extérieur

Chaque joueur porte un foulard visible à la ceinture et tente de récupérer les queues adverses tout en protégeant la sienne.

  • 6–12 ans
  • 8 à 30 joueurs
  • 15–25 min
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Intérieur Extérieur

Les explorateurs traversent une rivière en utilisant des îlots tandis que les crocodiles tentent de toucher ceux qui posent un pied dans l’eau.

  • 5–10 ans
  • 8 à 24 joueurs
  • 15–30 min
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Intérieur Extérieur

Le groupe doit rejoindre l’autre rive avec un nombre limité de supports qu’il peut déplacer sans qu’aucun participant touche le sol.

  • 8–16 ans
  • 6 à 20 joueurs
  • 20–40 min
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Intérieur Extérieur

Les joueurs posent des questions ou observent des indices progressifs pour identifier l’objet caché dans une boîte.

  • 6–14 ans
  • 4 à 30 joueurs
  • 10–25 min
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Intérieur Extérieur

Deux équipes progressent par passes et marquent lorsqu’un capitaine placé dans une zone reçoit proprement le ballon.

  • 7–14 ans
  • 10 à 30 joueurs
  • 20–40 min
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Intérieur Extérieur

Chaque joueur rencontre plusieurs personnes pour trouver qui correspond aux affirmations simples de sa grille.

  • 8–17 ans
  • 8 à 40 joueurs
  • 20–35 min
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Intérieur

Assis en cercle, les participants tentent d’aller chercher un objet sonore placé près du roi sans être désignés par celui-ci.

  • 5–12 ans
  • 6 à 24 joueurs
  • 15–25 min
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Intérieur Extérieur

Un représentant de chaque équipe découvre un mot secret puis le fait deviner uniquement par le mime avant de revenir chercher le suivant.

  • 7–16 ans
  • 8 à 40 joueurs
  • 20–40 min
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Intérieur Extérieur

Le groupe réalise cent points à travers une suite de mini-défis variés où chaque réussite ouvre la mission suivante et sollicite des aptitudes différentes.

  • 7–16 ans
  • 8 à 50 joueurs
  • 45–90 min
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Intérieur Extérieur

Les équipes transportent une réserve d’objets d’une maison à l’autre en respectant des contraintes de prise, de déplacement ou de classement.

  • 5–12 ans
  • 8 à 40 joueurs
  • 15–30 min
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Intérieur Extérieur

Un lanceur appelle un prénom avant d’envoyer le ballon ; la personne désignée doit le récupérer et enchaîner avec un nouvel appel.

  • 6–12 ans
  • 6 à 24 joueurs
  • 10–20 min
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Sans matériel Intérieur Extérieur

Une équipe compose avec ses corps une image fixe représentant une scène, que les observateurs interprètent à partir des positions et expressions.

  • 7–16 ans
  • 8 à 36 joueurs
  • 25–45 min
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Intérieur Extérieur

Un ballon circule rapidement dans le cercle pendant qu’un compte à rebours secret ou rythmé se rapproche de son terme.

  • 6–12 ans
  • 6 à 25 joueurs
  • 10–20 min
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Les grandes catégories de jeux

Une encyclopédie pratique

Une fiche distincte pour chaque jeu, pas une liste superficielle

Une règle résumée en trois lignes ne suffit pas pour encadrer un groupe. Les fiches AnimyJob expliquent la préparation de l’espace, le lancement, les actions autorisées, la fin de partie et les adaptations possibles. Les informations essentielles restent visibles immédiatement pour permettre à un animateur de décider rapidement.

Les filtres servent uniquement à trouver la bonne activité. Ils ne créent pas des milliers de pages artificielles : seules les sélections éditoriales suffisamment riches sont proposées à l’indexation.