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La grande bibliothèque AnimyJob

100 jeux d’animation avec leurs règles complètes

Trouvez un jeu réellement adapté à votre groupe : âge, effectif, durée, lieu, matériel, intensité et objectifs pédagogiques. Chaque fiche contient une mise en place concrète, des variantes et des précautions de sécurité.

100 fiches individuelles 0 règle copiée-collée 100 % gratuit

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Les 100 fiches de jeux

100 résultats

Intérieur Extérieur

Les joueurs cherchent dans l’environnement des éléments correspondant à une couleur ou une nuance sans les arracher ni les déplacer inutilement.

  • 4–12 ans
  • 4 à 30 joueurs
  • 15–40 min
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Intérieur Extérieur

Les joueurs forment un cercle jambes écartées et défendent leur espace en frappant doucement un ballon avec les mains vers les ouvertures adverses.

  • 6–12 ans
  • 6 à 18 joueurs
  • 10–20 min
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Sans matériel Intérieur Extérieur

En binôme, un joueur conduit des mouvements lents que son partenaire reproduit comme s’ils se reflétaient dans un miroir.

  • 5–17 ans
  • 2 à 30 joueurs
  • 10–25 min
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Intérieur Extérieur

Les équipes transportent une réserve d’objets d’une maison à l’autre en respectant des contraintes de prise, de déplacement ou de classement.

  • 5–12 ans
  • 8 à 40 joueurs
  • 15–30 min
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Intérieur Extérieur

Chaque joueur rencontre plusieurs personnes pour trouver qui correspond aux affirmations simples de sa grille.

  • 8–17 ans
  • 8 à 40 joueurs
  • 20–35 min
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Sans matériel Intérieur Extérieur

Chaque participant présente trois affirmations légères sur lui, dont une inventée, et le groupe cherche laquelle est fictive.

  • 9–17 ans
  • 4 à 24 joueurs
  • 15–35 min
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Sans matériel Intérieur Extérieur

Le groupe construit un récit oral, chaque participant ajoutant une phrase qui reprend un élément précédent et fait avancer l’action.

  • 6–16 ans
  • 4 à 20 joueurs
  • 15–35 min
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Intérieur

Les participants écoutent des sons produits hors de leur vue puis les identifient, les classent ou les remettent dans l’ordre.

  • 5–14 ans
  • 4 à 30 joueurs
  • 15–30 min
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Intérieur

Sans regarder dans le sac, les joueurs explorent un objet avec une main et tentent de l’identifier grâce à sa forme, sa matière et sa texture.

  • 5–14 ans
  • 3 à 20 joueurs
  • 15–30 min
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Intérieur

Les joueurs observent une collection d’objets pendant un temps limité puis doivent retrouver ce qui a disparu ou restituer la liste.

  • 5–14 ans
  • 4 à 30 joueurs
  • 10–25 min
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Intérieur Extérieur

Un représentant de chaque équipe découvre un mot secret puis le fait deviner uniquement par le mime avant de revenir chercher le suivant.

  • 7–16 ans
  • 8 à 40 joueurs
  • 20–40 min
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Sans matériel Intérieur Extérieur

Le groupe suit les déplacements d’un meneur placé devant lui en conservant les distances et en reproduisant ses changements de niveau et de direction.

  • 5–12 ans
  • 6 à 36 joueurs
  • 10–25 min
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Sans matériel Intérieur Extérieur

Le groupe doit se classer selon un critère annoncé sans utiliser la parole, uniquement par gestes et vérifications visuelles.

  • 7–17 ans
  • 8 à 40 joueurs
  • 10–25 min
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Intérieur Extérieur

Les joueurs posent des questions ou observent des indices progressifs pour identifier l’objet caché dans une boîte.

  • 6–14 ans
  • 4 à 30 joueurs
  • 10–25 min
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Intérieur Extérieur

Un ballon circule rapidement dans le cercle pendant qu’un compte à rebours secret ou rythmé se rapproche de son terme.

  • 6–12 ans
  • 6 à 25 joueurs
  • 10–20 min
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Intérieur Extérieur

Le groupe réalise cent points à travers une suite de mini-défis variés où chaque réussite ouvre la mission suivante et sollicite des aptitudes différentes.

  • 7–16 ans
  • 8 à 50 joueurs
  • 45–90 min
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Sans matériel Intérieur Extérieur

Chaque participant ajoute un geste et un son répétitif pour construire progressivement une grande machine collective.

  • 6–16 ans
  • 6 à 30 joueurs
  • 15–30 min
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Les grandes catégories de jeux

Une encyclopédie pratique

Une fiche distincte pour chaque jeu, pas une liste superficielle

Une règle résumée en trois lignes ne suffit pas pour encadrer un groupe. Les fiches AnimyJob expliquent la préparation de l’espace, le lancement, les actions autorisées, la fin de partie et les adaptations possibles. Les informations essentielles restent visibles immédiatement pour permettre à un animateur de décider rapidement.

Les filtres servent uniquement à trouver la bonne activité. Ils ne créent pas des milliers de pages artificielles : seules les sélections éditoriales suffisamment riches sont proposées à l’indexation.