Le chef dit
Les joueurs exécutent uniquement les consignes précédées de la formule convenue et doivent ignorer les ordres donnés sans celle-ci.
- 4–12 ans
- 4 à 50 joueurs
- 10–25 min
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La grande bibliothèque AnimyJob
Trouvez un jeu réellement adapté à votre groupe : âge, effectif, durée, lieu, matériel, intensité et objectifs pédagogiques. Chaque fiche contient une mise en place concrète, des variantes et des précautions de sécurité.
Sélection terrain
100 résultats
Les joueurs exécutent uniquement les consignes précédées de la formule convenue et doivent ignorer les ordres donnés sans celle-ci.
Les participants progressent par petits bonds dans un sac adapté avant de transmettre leur couloir au joueur suivant.
Un cerceau doit faire le tour d’une chaîne de joueurs qui restent reliés par les mains et font passer leur corps à travers.
Des binômes s’interviewent puis présentent leur partenaire au groupe à partir de quelques informations choisies.
Le groupe apprend une petite série de gestes correspondant à des symboles puis décode des messages transmis silencieusement.
Un cercle de joueurs se retrouve relié par les mains et doit se démêler sans rompre la chaîne ni forcer une articulation.
Une feuille pliée circule et chacun dessine une partie d’un personnage sans voir les contributions précédentes.
Les joueurs observent une collection d’objets pendant un temps limité puis doivent retrouver ce qui a disparu ou restituer la liste.
Le groupe forme un cercle très rapproché puis s’assoit progressivement sur les cuisses de la personne placée derrière lui.
Le cercle compte à tour de rôle mais certains nombres doivent être remplacés par un geste ou un mot-code.
Une grille d’observation invite les joueurs à repérer des couleurs, formes, traces et phénomènes naturels dans une zone définie.
Les joueurs se regroupent autour de goûts ou d’activités annoncés et découvrent qui partage leurs centres d’intérêt.
Les équipes inventent une publicité courte pour un objet banal associé à une qualité ou un public totalement inattendu.
Les joueurs forment un cercle jambes écartées et défendent leur espace en frappant doucement un ballon avec les mains vers les ouvertures adverses.
Deux équipes courent à tour de rôle déposer leurs marques dans une grille géante puis les déplacer pour aligner trois symboles.
Une équipe cherche à réussir dix passes consécutives tandis que l’autre tente d’intercepter sans contact.
Les participants écoutent des sons produits hors de leur vue puis les identifient, les classent ou les remettent dans l’ordre.
Chaque participant ajoute un geste et un son répétitif pour construire progressivement une grande machine collective.
Explorer par besoin
Une encyclopédie pratique
Une règle résumée en trois lignes ne suffit pas pour encadrer un groupe. Les fiches AnimyJob expliquent la préparation de l’espace, le lancement, les actions autorisées, la fin de partie et les adaptations possibles. Les informations essentielles restent visibles immédiatement pour permettre à un animateur de décider rapidement.
Les filtres servent uniquement à trouver la bonne activité. Ils ne créent pas des milliers de pages artificielles : seules les sélections éditoriales suffisamment riches sont proposées à l’indexation.