Fiche jeu d’animation n° 98
L’ombre du meneur : règles, variantes et conseils
Le groupe suit les déplacements d’un meneur placé devant lui en conservant les distances et en reproduisant ses changements de niveau et de direction.
Le jeu en bref
- Âge conseillé
- 5 à 12 ans
- Participants
- 6 à 36 joueurs
- Durée
- 10 à 25 minutes
- Lieu
- Intérieur ou extérieur
- Niveau sonore
- Calme
- Intensité
- Faible
Les joueurs se placent en lignes derrière un meneur. Celui-ci marche et réalise des gestes simples ; chacun suit comme une ombre tout en gardant un espace de sécurité.
01
But du jeu
Reproduire un déplacement dans un espace collectif sans perdre sa place ni heurter les autres.
02
Matériel nécessaire
Aucun matériel ; plots pour le circuit facultatifs.
03
Préparation et mise en place
Tracez un circuit large et placez les joueurs en petites colonnes de six maximum. Choisissez des meneurs capables d’adopter une allure modérée.
04
Règles de L’ombre du meneur
- Le meneur avance en marchant et conserve une trajectoire dans la zone prévue.
- Chaque ombre garde au moins une longueur de bras avec la personne devant.
- Les gestes restent simples : bras, demi-tour large, changement de niveau ou arrêt.
- Un arrêt du meneur se propage dans la colonne sans que les joueurs se dépassent.
- Au signal, le meneur rejoint la fin et la deuxième personne prend la tête.
- Aucun geste à risque ou mouvement difficile à voir depuis l’arrière n’est proposé.
05
Déroulement conseillé
Faites circuler plusieurs petites colonnes plutôt qu’une immense file. Ajoutez ensuite un thème de déplacement ou un rythme musical modéré.
Plusieurs petites colonnes donnent davantage de temps de meneur et réduisent les erreurs amplifiées au bout d’une longue file.
06
Comment terminer la partie ?
Réunissez les colonnes et réalisez une dernière séquence lente dirigée par plusieurs meneurs successifs.
07
Objectifs pédagogiques
- Observer un modèle tout en se déplaçant.
- Maintenir distance, ordre et rythme.
- Prendre brièvement un rôle de conduite.
08
Variantes du jeu
- Ombre assise avec gestes du haut du corps.
- Parcours de lignes et courbes tracées au sol.
- Meneur muet guidé par une musique ou un tambour doux.
09
Sécurité et points de vigilance
- Limiter chaque colonne à six joueurs et conserver de grandes distances.
- Interdire course, marche arrière prolongée et gestes acrobatiques.
- Prévoir un circuit sans croisement ni obstacle.
L’animateur reste responsable de l’adaptation des règles au terrain, à l’âge, aux besoins particuliers et à la fatigue du groupe.
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