Fiche jeu d’animation n° 13
Minuit dans la bergerie : règles, variantes et conseils
Les moutons s’approchent du loup en demandant l’heure ; lorsque celui-ci annonce minuit, ils doivent regagner la bergerie sans être touchés.
Le jeu en bref
- Âge conseillé
- 4 à 8 ans
- Participants
- 10 à 30 joueurs
- Durée
- 10 à 20 minutes
- Lieu
- Intérieur ou extérieur
- Niveau sonore
- Calme
- Intensité
- Faible
Le loup fait face aux moutons placés dans leur bergerie. À chaque heure annoncée, les moutons avancent du même nombre de pas ; au mot « minuit », ils courent se mettre à l’abri.
01
But du jeu
S’approcher du loup tout en restant prêt à rejoindre la bergerie dès l’annonce de minuit.
02
Matériel nécessaire
Aucun matériel, sauf deux plots pour rendre la ligne de bergerie visible.
03
Préparation et mise en place
Tracez une grande ligne de bergerie et placez le loup à huit ou dix mètres. Expliquez que les moutons touchés ne sont pas éliminés mais deviennent aides du loup à la manche suivante.
04
Règles de Minuit dans la bergerie
- Les moutons demandent ensemble : « Loup, quelle heure est-il ? » depuis leur ligne de bergerie.
- Le loup annonce une heure de un à douze ; les moutons avancent exactement du nombre de pas correspondant.
- Le loup peut annoncer plusieurs heures successives et choisit librement le moment où il répond « Il est minuit ! ».
- À minuit, tous les moutons retournent derrière la ligne pendant que le loup tente de les toucher doucement.
- Les moutons touchés deviennent petits loups et se placent près du meneur pour la manche suivante.
- Les petits loups partent uniquement au mot minuit et respectent la même règle de touche.
05
Déroulement conseillé
Faites varier la longueur des pas selon l’âge. Après une manche, choisissez un nouveau loup parmi les volontaires et réintégrez tout le monde afin qu’aucun enfant ne reste poursuivant trop longtemps.
Gardez le jeu narratif : faites parler le loup et varier son hésitation, mais ne prolongez pas trop l’attente. Les petits apprécient des manches fréquentes et rapides.
06
Comment terminer la partie ?
La manche s’arrête lorsque tous les moutons sont touchés ou après cinq appels de minuit. Le dernier mouton libre choisit le prochain loup.
07
Objectifs pédagogiques
- Compter des pas et associer une quantité à un nombre entendu.
- Écouter une formule précise et réagir rapidement.
- Maîtriser la course et le demi-tour dans une zone collective.
08
Variantes du jeu
- Heures gestuées : le loup montre le nombre avec ses doigts pour soutenir les plus jeunes.
- Bergerie étroite : seuls trois moutons peuvent entrer à la fois, les autres doivent utiliser une seconde porte.
- Minuit coopératif : les moutons gagnent si chacun a aidé un partenaire en lui tenant brièvement la main.
09
Sécurité et points de vigilance
- Prévoir une large zone après la ligne de bergerie afin que les enfants puissent ralentir.
- Limiter le nombre de petits loups et interdire les barrages devant la ligne.
- Utiliser uniquement une touche légère et retirer tout obstacle du trajet aller-retour.
L’animateur reste responsable de l’adaptation des règles au terrain, à l’âge, aux besoins particuliers et à la fatigue du groupe.
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