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Fiche jeu d’animation n° 18

Le gardien du trésor : règles, variantes et conseils

Les joueurs tentent de dérober silencieusement des objets placés autour d’un gardien qui écoute les déplacements les yeux fermés.

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Illustration du jeu Le gardien du trésor

Le jeu en bref

Âge conseillé
6 à 12 ans
Participants
6 à 20 joueurs
Durée
15 à 25 minutes
Lieu
Intérieur
Niveau sonore
Calme
Intensité
Faible
Comment jouer à Le gardien du trésor ?

Le gardien est assis au centre, les yeux fermés, entouré de petits trésors. L’animateur désigne un voleur qui s’approche ; si le gardien pointe correctement la direction du bruit, le trésor reste en place.

01

But du jeu

Approcher et rapporter un objet sans être localisé par le gardien, ou identifier la direction d’un déplacement grâce à l’écoute.

02

Matériel nécessaire

Six à dix petits objets souples, un tapis et éventuellement un bandeau propre.

03

Préparation et mise en place

Placez un tapis au centre, un gardien assis et six à dix objets non bruyants à portée de main. Le reste du groupe forme un cercle éloigné de trois à cinq mètres.

04

Règles de Le gardien du trésor

  1. Le gardien ferme les yeux ou porte un bandeau uniquement s’il l’accepte ; il reste assis et ne se déplace pas.
  2. L’animateur désigne silencieusement un voleur parmi les joueurs du cercle.
  3. Le voleur avance, prend un seul trésor puis tente de revenir à sa place sans courir.
  4. Le gardien peut pointer une seule fois dans la direction d’un bruit et dire « halte ».
  5. Si la direction désigne correctement le voleur, celui-ci replace l’objet et revient ; sinon il conserve le trésor pour le groupe.
  6. Après deux tentatives, un nouveau gardien volontaire prend place au centre.

05

Déroulement conseillé

Commencez sur un sol légèrement sonore pour faciliter la tâche. Lorsque le groupe maîtrise, ajoutez des leurres : les joueurs du cercle peuvent produire un seul petit bruit avec leurs mains.

Conseil d’animation

Le silence total peut mettre certains enfants en difficulté. Présentez-le comme une information de jeu à observer, pas comme une obligation punitive.

06

Comment terminer la partie ?

Le groupe cherche à récupérer un nombre de trésors fixé avant le début. Il gagne collectivement s’il atteint ce nombre avec plusieurs voleurs différents.

07

Objectifs pédagogiques

  • Affiner l’écoute directionnelle et contrôler ses déplacements.
  • Respecter un silence utile à une mission collective.
  • Accepter de tenir un rôle sensoriel sans obligation de porter un bandeau.

08

Variantes du jeu

  • Gardien sans bandeau : il regarde ses genoux et se fie seulement aux sons.
  • Deux voleurs partent de côtés opposés mais un seul peut prendre un objet.
  • Trésors sonores : un objet légèrement bruyant rapporte deux points, les autres un point.

09

Sécurité et points de vigilance

  • Dégager entièrement le trajet et imposer la marche afin de protéger le gardien assis.
  • Ne jamais imposer un bandeau ; vérifier qu’il est propre et qu’il ne comprime pas les yeux.
  • Placer les objets assez loin du corps du gardien pour éviter qu’un voleur le touche.

L’animateur reste responsable de l’adaptation des règles au terrain, à l’âge, aux besoins particuliers et à la fatigue du groupe.

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