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Fiche jeu d’animation n° 56

Salade de fruits : règles, variantes et conseils

Les joueurs assis changent de place lorsque leur catégorie de fruit est appelée, tandis que la personne au centre cherche un siège libre.

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Illustration du jeu Salade de fruits

Le jeu en bref

Âge conseillé
6 à 14 ans
Participants
10 à 36 joueurs
Durée
10 à 20 minutes
Lieu
Intérieur ou extérieur
Niveau sonore
Calme
Intensité
Faible
Comment jouer à Salade de fruits ?

Attribuez à chacun un fruit parmi trois ou quatre. Le joueur au centre annonce un fruit : toutes les personnes concernées changent de chaise et il tente de s’asseoir ; « salade de fruits » fait bouger tout le monde.

01

But du jeu

Trouver rapidement une nouvelle place et éviter de rester au centre.

02

Matériel nécessaire

Des chaises stables ou des cerceaux, en nombre inférieur d’une unité aux joueurs.

03

Préparation et mise en place

Disposez un cercle de chaises stables, une de moins que le nombre de joueurs. Attribuez les fruits de façon équilibrée et prévoyez une zone sans obstacle autour.

04

Règles de Salade de fruits

  1. Le joueur au centre annonce clairement une catégorie attribuée au groupe.
  2. Toutes les personnes portant ce fruit doivent quitter leur chaise et en rejoindre une autre libre.
  3. Il est interdit de se rasseoir sur la chaise que l’on vient de quitter ou de réserver une place.
  4. Le joueur du centre cherche lui aussi une chaise ; la personne restant debout devient meneuse.
  5. À l’annonce « salade de fruits », tous les participants changent de place.
  6. Les déplacements se font sans pousser, tirer une chaise ni s’asseoir à plusieurs.

05

Déroulement conseillé

Commencez avec trois fruits puis ajoutez une quatrième catégorie. Pour les grands groupes, utilisez des repères au sol plutôt que des chaises.

Conseil d’animation

Les cerceaux offrent une version plus sûre et plus fluide. L’enfant place simplement un pied dans une zone libre au lieu de se précipiter sur une chaise.

06

Comment terminer la partie ?

Arrêtez après quinze minutes sans désigner de perdant. La dernière personne au centre annonce une salade finale, puis chacun range sa chaise.

07

Objectifs pédagogiques

  • Mémoriser une catégorie et réagir à son appel.
  • Repérer rapidement une place disponible.
  • Changer de rôle sans élimination.

08

Variantes du jeu

  • Catégories liées au thème du séjour plutôt que des fruits.
  • Deux places manquantes pour deux meneurs sur un très grand groupe.
  • Version marchée avec cerceaux pour réduire les collisions.

09

Sécurité et points de vigilance

  • Utiliser des chaises stables espacées et interdire de les déplacer pendant le jeu.
  • Préférer des cerceaux au sol avec les plus jeunes ou dans un espace restreint.
  • Imposer la marche rapide si les changements provoquent des collisions.

L’animateur reste responsable de l’adaptation des règles au terrain, à l’âge, aux besoins particuliers et à la fatigue du groupe.

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