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LIRE, PUIS FAIRE

La lecture continue, le jeu commence.

Des ateliers préparés pas à pas : matériel, déroulement, adaptations et cartes à imprimer.

24 ateliers disponibles

Atelier30 min

La fabrique à monstres apprivoisés

Assembler une créature de papier, lui inventer une manière d’accueillir les visiteurs et raconter une rencontre. Un atelier de création avec six cartes à imprimer.

Atelier30 min

Le duel de formules farfelues

Inventer des formules drôles à deux, puis jouer sur le rythme et l’intention. Une activité de langage sans moquerie ni compétition entre enfants.

Atelier30 min

La marmite des idées partagées

Créer une soupe entièrement imaginaire en apportant des idées, des gestes et des ingrédients de papier. Un atelier de coopération sans dégustation.

Atelier30 min

Le laboratoire des couleurs

Observer des traces, essayer un mélange puis raconter une rencontre de formes. Un atelier de peinture accompagné, sans couleur parfaite à obtenir.

Atelier30 min

La carte des lieux rassurants

Créer une carte imaginaire avec un départ, une halte et un retour. Les enfants inventent des repères lisibles sans raconter leurs expériences personnelles.

Atelier30 min

Le conseil des forces utiles

Réussir une mission de papier en combinant des aptitudes différentes : observer, construire, expliquer et ajuster. Aucun classement de la force des enfants.

Atelier30 min

Le conseil des voisins

Faire cohabiter deux maisons de papier autour d’un passage commun : écouter les souhaits, tester une organisation et rédiger un accord précis.

Atelier30 min

La mosaïque des personnages singuliers

Inventer des personnages différents à partir d’une règle commune, puis composer une mosaïque collective où chaque création garde sa place et son identité.

Atelier30 min

Le portrait qui apparaît et disparaît

Construire un visage imaginaire avec des formes mobiles, observer une modification puis inverser les rôles. Un jeu visuel à recommencer sans collage définitif.

Atelier30 min

L’orchestre des bruits minuscules

Composer une courte suite de sons discrets et de pauses avec du papier et les mains. Un atelier d’écoute où les rôles et le volume sont choisis ensemble.

Atelier35 min

L’enquête des points de vue

Comparer les récits de plusieurs témoins d’une tour de papier renversée. Un jeu narratif pour distinguer ce qui est vu, entendu ou seulement supposé.

Atelier35 min

Le conseil des personnages et des choix

Préparer un conseil fictif où plusieurs personnages expriment un souhait et une contrainte. Les enfants comparent les effets de leurs propositions sans jouer leur famille.

Atelier35 min

L’atlas des mots inventés

Créer des lieux imaginaires, leur donner des noms nouveaux et rédiger des définitions que d’autres visiteurs peuvent comprendre. Un atelier de langage et de carte.

Atelier35 min

Le voyage en trois escales

Inventer trois lieux, les relier et raconter un voyage que d’autres peuvent suivre. Un atelier de carte collective avec des rôles et des repères simples.

Atelier40 min

Le chantier du palais de papier

Construire un palais en plusieurs modules et vérifier leurs raccords avec un visiteur de papier. Un chantier coopératif où l’on fabrique, teste et ajuste.

Atelier30 min

La table des invités imaginaires

Préparer une table de papier pour des invités inventés, écouter leurs demandes et trouver un arrangement qui fonctionne pour tous, sans préparer de nourriture.

Atelier30 min

La maison des gestes qui aident

Construire une maison de papier et inventer des gestes d’aide que son habitant peut accepter ou refuser. Un atelier de fiction, d’écoute et de choix.

Atelier30 min

Cent usages pour un objet de papier

Transformer un simple rectangle en trois objets de fiction et faire deviner leur usage. Un atelier d’imagination avec du dessin, des gestes et des contraintes.

Atelier30 min

L’atelier des surprises bienveillantes

Inventer sur papier une surprise que son destinataire imaginaire peut refuser. Dessiner, vérifier les effets et transformer une idée trop gênante en jeu partagé.

Atelier35 min

L’île des décisions en équipe

Dessiner une île de fiction, choisir un trajet et le revoir après un changement de règle. Un atelier de carte et de décision collective, entièrement sur table.

Atelier30 min

Le menu des transformations impossibles

Inventer un menu entièrement dessiné dont chaque plat transforme un décor imaginaire. Associer une cause à un effet et construire une règle que le groupe comprend.

Atelier30 min

Un parc, plusieurs regards

Observer le même parc dessiné depuis plusieurs emplacements, comparer les indices visibles et séparer ce que l’on voit de ce que l’on imagine.

Les visuels de livres sont des créations typographiques, non des reproductions de couverture. * Âges : repères éditoriaux, à adapter au lecteur.

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