SUR QUOI REPOSE CETTE FICHE ?
Atelier original AnimyJob, à proposer après la lecture ou dans une séance thématique autonome. Les situations et cartes sont inventées ; elles ne reproduisent pas le livre. Durée indicative, hors lecture et préparation.
Un duel qui fabrique au lieu de désigner un gagnant
Deux inventeurs assemblent une formule à partir d’un objet et d’une transformation impossible. Ils ne cherchent pas à terrasser un adversaire : leur défi consiste à faire comprendre une idée amusante au groupe. Les phrases obtenues sont originales, indépendantes des répliques de l’album. L’enfant peut préférer une formule absurde très courte à une longue rime ; la musicalité ne constitue pas une obligation.
Préparer un petit réservoir de mots
Disposez des dessins d’objets ordinaires sur la table : chaussette, parapluie, tasse, boîte ou nuage. Gardez une zone distincte pour les effets inventés. L’adulte peut écrire les propositions au fur et à mesure, mais ne corrige pas immédiatement les inventions lexicales. Un mot nouveau est accepté lorsque son auteur peut montrer ou expliquer ce qu’il souhaite lui faire dire dans la formule.
Poser la limite de l’humour
Avant le premier essai, indiquez que les formules visent seulement des objets ou des personnages imaginaires. Les prénoms, apparences, origines et familles des participants restent hors du jeu. Si une proposition gêne quelqu’un, elle est remplacée sans discussion sur sa sensibilité. Le groupe peut apprécier une surprise sonore sans devoir rire à chaque phrase ni choisir celle qui serait la meilleure.
AVANT DE COMMENCER
Le matériel et la préparation
La durée annoncée concerne l’atelier, hors lecture préalable du livre et installation. Adaptez les pauses à votre groupe.
Préparez six objets faciles à nommer ou à montrer. Une bande de papier par formule permet de déplacer les mots sans recopier toute la phrase.
Pas d’insulte, d’imitation moqueuse d’accent, de cri près des oreilles ou de formule visant une personne réelle.
PAS À PAS
Le déroulement de l’atelier
Le minuteur sert de repère et ne remplace pas l’observation des enfants. Il se réinitialise en rechargeant la page.
- 01
Choisir un objet de départ
5 minChaque binôme choisit un objet de papier. Un enfant le nomme, l’autre propose une action impossible qu’il pourrait réaliser. On peut changer d’objet une fois. L’adulte vérifie simplement que la proposition ne vise personne et qu’elle reste dans un univers inventé, sans chercher encore une rime.
- 02
Assembler la transformation
7 minLes deux partenaires construisent une phrase courte qui relie l’objet et son nouvel effet. Ils la disent lentement pour entendre si elle est compréhensible. Un mot inventé peut être accompagné d’un geste. L’adulte écrit la version choisie avec les mots des enfants, même si elle reste volontairement absurde.
- 03
Essayer deux façons de dire
8 minUne carte propose une manière de prononcer la formule. Le binôme l’essaie, puis en invente une seconde qui crée un contraste. On reste à un volume confortable. Les auditeurs peuvent décrire ce qu’ils ont entendu, comme une pause ou une accélération, sans commenter la voix ou l’accent d’un enfant.
- 04
Échanger les formules
6 minLes binômes transmettent leur bande de papier à un autre duo. Ce dernier reformule l’effet qu’il comprend avant de réciter. S’il hésite, il demande une précision aux inventeurs. La formule peut être révisée pour rendre l’action plus claire, ou gardée telle quelle si son ambiguïté fait partie du jeu choisi.
- 05
Constituer le répertoire
4 minChacun choisit une version à conserver. Rassemblez les bandes sur une feuille avec un titre collectif. On peut aussi garder une formule seulement à l’oral. Terminez par une lecture tranquille de quelques créations volontaires, sans concours ni obligation d’applaudir une personne plutôt qu’une autre.
Adapter sans perdre le fil
Sans lecture ni écriture
L’adulte dessine l’objet et note la phrase dictée. L’enfant peut faire le geste correspondant à la transformation pendant qu’un partenaire prononce les mots. Il reste l’auteur de l’idée même lorsqu’il ne souhaite pas parler devant le groupe.
Avec des enfants qui aiment écrire
Ajoutez un changement de contrainte : conserver l’objet mais remplacer seulement un verbe, ou déplacer une pause. Comparez les effets des deux versions. Ne demandez pas de remplir une page entière : deux formulations réfléchies suffisent pour explorer le rythme.
LE SUPPORT DE JEU
Les cartes de l’atelier
Ces cartes sont des consignes originales. Elles ne reproduisent ni le texte ni les illustrations du livre.
Comme une confidence
Dis la formule doucement, en gardant une voix assez claire pour ton partenaire.
Une pause surprise
Choisis un endroit où tu t’arrêtes brièvement avant de révéler la transformation.
Très sérieusement
Présente cette invention impossible comme un mode d’emploi parfaitement sérieux.
Deux voix
Répartissez la phrase entre vous. Décidez où la première voix laisse la place à la seconde.
Le mot qui change
Conserve presque toute la formule, mais change un mot pour produire un effet nouveau.
Un geste suffit
Ajoute un seul geste qui aide à comprendre la transformation, sans toucher un autre participant.
Fiche mise à jour le 05/09/2026 · AnimyJob