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ATELIER ORIGINAL ANIMYJOB

Le duel de formules farfelues

Inventer des formules drôles à deux, puis jouer sur le rythme et l’intention. Une activité de langage sans moquerie ni compétition entre enfants.

4–8 ans*30 min d’atelier1 à 8 enfants accompagnés

* Proposition AnimyJob à adapter au groupe, avec un adulte pour les consignes et le matériel.

SUR QUOI REPOSE CETTE FICHE ?

Atelier original AnimyJob, à proposer après la lecture ou dans une séance thématique autonome. Les situations et cartes sont inventées ; elles ne reproduisent pas le livre. Durée indicative, hors lecture et préparation.

Un duel qui fabrique au lieu de désigner un gagnant

Deux inventeurs assemblent une formule à partir d’un objet et d’une transformation impossible. Ils ne cherchent pas à terrasser un adversaire : leur défi consiste à faire comprendre une idée amusante au groupe. Les phrases obtenues sont originales, indépendantes des répliques de l’album. L’enfant peut préférer une formule absurde très courte à une longue rime ; la musicalité ne constitue pas une obligation.

Préparer un petit réservoir de mots

Disposez des dessins d’objets ordinaires sur la table : chaussette, parapluie, tasse, boîte ou nuage. Gardez une zone distincte pour les effets inventés. L’adulte peut écrire les propositions au fur et à mesure, mais ne corrige pas immédiatement les inventions lexicales. Un mot nouveau est accepté lorsque son auteur peut montrer ou expliquer ce qu’il souhaite lui faire dire dans la formule.

Poser la limite de l’humour

Avant le premier essai, indiquez que les formules visent seulement des objets ou des personnages imaginaires. Les prénoms, apparences, origines et familles des participants restent hors du jeu. Si une proposition gêne quelqu’un, elle est remplacée sans discussion sur sa sensibilité. Le groupe peut apprécier une surprise sonore sans devoir rire à chaque phrase ni choisir celle qui serait la meilleure.

AVANT DE COMMENCER

Le matériel et la préparation

La durée annoncée concerne l’atelier, hors lecture préalable du livre et installation. Adaptez les pauses à votre groupe.

Préparez six objets faciles à nommer ou à montrer. Une bande de papier par formule permet de déplacer les mots sans recopier toute la phrase.

Précaution à garder en tête

Pas d’insulte, d’imitation moqueuse d’accent, de cri près des oreilles ou de formule visant une personne réelle.

PAS À PAS

Le déroulement de l’atelier

Minuteur d’atelier30:00

Le minuteur sert de repère et ne remplace pas l’observation des enfants. Il se réinitialise en rechargeant la page.

  1. 01

    Choisir un objet de départ

    5 min

    Chaque binôme choisit un objet de papier. Un enfant le nomme, l’autre propose une action impossible qu’il pourrait réaliser. On peut changer d’objet une fois. L’adulte vérifie simplement que la proposition ne vise personne et qu’elle reste dans un univers inventé, sans chercher encore une rime.

  2. 02

    Assembler la transformation

    7 min

    Les deux partenaires construisent une phrase courte qui relie l’objet et son nouvel effet. Ils la disent lentement pour entendre si elle est compréhensible. Un mot inventé peut être accompagné d’un geste. L’adulte écrit la version choisie avec les mots des enfants, même si elle reste volontairement absurde.

  3. 03

    Essayer deux façons de dire

    8 min

    Une carte propose une manière de prononcer la formule. Le binôme l’essaie, puis en invente une seconde qui crée un contraste. On reste à un volume confortable. Les auditeurs peuvent décrire ce qu’ils ont entendu, comme une pause ou une accélération, sans commenter la voix ou l’accent d’un enfant.

  4. 04

    Échanger les formules

    6 min

    Les binômes transmettent leur bande de papier à un autre duo. Ce dernier reformule l’effet qu’il comprend avant de réciter. S’il hésite, il demande une précision aux inventeurs. La formule peut être révisée pour rendre l’action plus claire, ou gardée telle quelle si son ambiguïté fait partie du jeu choisi.

  5. 05

    Constituer le répertoire

    4 min

    Chacun choisit une version à conserver. Rassemblez les bandes sur une feuille avec un titre collectif. On peut aussi garder une formule seulement à l’oral. Terminez par une lecture tranquille de quelques créations volontaires, sans concours ni obligation d’applaudir une personne plutôt qu’une autre.

Adapter sans perdre le fil

Sans lecture ni écriture

L’adulte dessine l’objet et note la phrase dictée. L’enfant peut faire le geste correspondant à la transformation pendant qu’un partenaire prononce les mots. Il reste l’auteur de l’idée même lorsqu’il ne souhaite pas parler devant le groupe.

Avec des enfants qui aiment écrire

Ajoutez un changement de contrainte : conserver l’objet mais remplacer seulement un verbe, ou déplacer une pause. Comparez les effets des deux versions. Ne demandez pas de remplir une page entière : deux formulations réfléchies suffisent pour explorer le rythme.

LE SUPPORT DE JEU

Les cartes de l’atelier

Imprimer les cartes ↗

Ces cartes sont des consignes originales. Elles ne reproduisent ni le texte ni les illustrations du livre.

CARTE 01

Comme une confidence

Dis la formule doucement, en gardant une voix assez claire pour ton partenaire.

CARTE 02

Une pause surprise

Choisis un endroit où tu t’arrêtes brièvement avant de révéler la transformation.

CARTE 03

Très sérieusement

Présente cette invention impossible comme un mode d’emploi parfaitement sérieux.

CARTE 04

Deux voix

Répartissez la phrase entre vous. Décidez où la première voix laisse la place à la seconde.

CARTE 05

Le mot qui change

Conserve presque toute la formule, mais change un mot pour produire un effet nouveau.

CARTE 06

Un geste suffit

Ajoute un seul geste qui aide à comprendre la transformation, sans toucher un autre participant.

Fiche mise à jour le 05/09/2026 · AnimyJob

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Les livres à rapprocher

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Livre4–8 ans*

Cornebidouille

Pierre Bertrand

Un point de départ pour jouer avec les mots autour de Cornebidouille : repères de lecture, précautions et atelier de formules inventées à partager.

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