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ATELIER ORIGINAL ANIMYJOB

Le conseil des voisins

Faire cohabiter deux maisons de papier autour d’un passage commun : écouter les souhaits, tester une organisation et rédiger un accord précis.

4–8 ans*30 min d’atelier1 à 8 enfants accompagnés

* Proposition AnimyJob à adapter au groupe, avec un adulte pour les consignes et le matériel.

SUR QUOI REPOSE CETTE FICHE ?

Atelier original AnimyJob, à proposer après la lecture ou dans une séance thématique autonome. Les situations et cartes sont inventées ; elles ne reproduisent pas le livre. Durée indicative, hors lecture et préparation.

Un désaccord fictif que l’on peut manipuler

Deux personnages ont chacun une maison et partagent un passage. Ils souhaitent y placer des objets, mais le chemin doit rester utilisable. Cette situation originale ne reprend pas une scène précise du livre. Elle permet de matérialiser les besoins et les propositions avec très peu de matériel. Les enfants n’ont pas à raconter leurs conflits ni à jouer une personne avec laquelle ils sont en désaccord.

Rendre l’espace et les besoins visibles

Dessinez les deux maisons sur une feuille, avec un chemin commun au milieu. Préparez des objets de papier qui peuvent être déplacés. Les personnages ont des souhaits simples, annoncés sur des cartes. L’adulte n’attribue pas d’emblée une bonne solution et une mauvaise. Plusieurs dispositions peuvent convenir si elles laissent réellement un passage et permettent à chaque personnage d’utiliser sa maison.

Faire de la reformulation une aide concrète

Avant d’ajouter une idée, un participant reformule la proposition de son partenaire. Il peut montrer les emplacements plutôt que réciter une phrase. On vérifie ainsi que la discussion porte bien sur la même organisation. Le test avec un jeton sert ensuite de critère commun. L’accord final reste limité à la maquette : il ne prétend pas résoudre toutes les disputes ni définir qui a toujours raison.

AVANT DE COMMENCER

Le matériel et la préparation

La durée annoncée concerne l’atelier, hors lecture préalable du livre et installation. Adaptez les pauses à votre groupe.

Préparez des objets dont la taille rend certains placements peu pratiques. Le passage doit rester assez large pour le jeton, sans exiger de mesure compliquée.

Précaution à garder en tête

Les maisons et conflits sont fictifs. Ne pas attribuer aux enfants des rôles de gêneur, de victime ou de responsable d’un conflit réel.

PAS À PAS

Le déroulement de l’atelier

Minuteur d’atelier30:00

Le minuteur sert de repère et ne remplace pas l’observation des enfants. Il se réinitialise en rechargeant la page.

  1. 01

    Comprendre ce qui est partagé

    5 min

    Présentez les maisons et faites circuler le jeton dans le chemin. Les enfants montrent ce qui appartient à chaque personnage et ce qui doit rester commun. L’adulte pose ensuite deux objets dans la zone d’essai, sans les installer définitivement. Les besoins sont formulés comme des actions à rendre possibles.

  2. 02

    Préparer deux propositions

    6 min

    Chaque partenaire ou petite équipe imagine une disposition. Il peut déplacer les objets sur une feuille d’essai ou montrer les positions avec le doigt. Demandez une raison simple pour chaque choix. La première proposition n’est pas évaluée immédiatement : les enfants doivent pouvoir entendre une autre possibilité avant de décider.

  3. 03

    Reformuler avant d’ajouter

    6 min

    Le second partenaire décrit la proposition du premier en montrant la maquette. Le créateur confirme ou précise ce qui a été mal compris. Les rôles sont ensuite inversés. L’adulte relance par une question concrète sur un emplacement plutôt que par un jugement sur la gentillesse ou la qualité d’écoute d’un enfant.

  4. 04

    Tester les organisations

    8 min

    Faites passer le jeton dans chaque disposition et vérifiez l’accès aux deux maisons. Une carte apporte une contrainte supplémentaire. Les enfants peuvent déplacer un objet ou combiner deux idées. Ils gardent la trace du changement qui a réellement amélioré l’usage du passage, sans chercher à sauver à tout prix leur première proposition.

  5. 05

    Écrire un petit accord

    5 min

    Le groupe choisit une organisation et dicte une phrase qui explique qui place quoi et où. Ajoutez un dessin pour qu’un nouveau visiteur comprenne. L’accord peut être révisé lors d’une prochaine séance. Terminez en nommant un élément du test qui a aidé à décider, plutôt qu’un enfant présenté comme le gagnant.

Adapter sans perdre le fil

À deux avec un adulte

L’adulte prend un personnage mais laisse l’enfant proposer et tester plusieurs emplacements. Il formule un besoin précis au lieu d’inventer une opposition permanente. Le jeu reste intéressant même si un accord apparaît rapidement : on peut alors introduire une nouvelle carte.

Avec plusieurs binômes

Chaque équipe travaille sur une maquette identique, puis présente son accord aux voisins. Deux solutions différentes peuvent être comparées sans être classées. Demandez à chaque groupe de montrer quel besoin sa disposition rend particulièrement facile à satisfaire.

LE SUPPORT DE JEU

Les cartes de l’atelier

Imprimer les cartes ↗

Ces cartes sont des consignes originales. Elles ne reproduisent ni le texte ni les illustrations du livre.

CARTE 01

Un passage commun

Le jeton doit pouvoir atteindre les deux maisons. Montrez le chemin avant de déplacer un objet.

CARTE 02

Un souhait à comprendre

Un personnage souhaite garder son objet près de sa porte. Quelle est sa raison ?

CARTE 03

Une reformulation

Redis la proposition de ton partenaire avec tes mots ou en montrant les emplacements.

CARTE 04

Un visiteur supplémentaire

Un deuxième visiteur arrive. Votre organisation laisse-t-elle encore une place pour attendre ?

CARTE 05

Un objet plus grand

Remplacez un objet par une forme plus large. Quel ajustement devient nécessaire ?

CARTE 06

Un accord lisible

Écrivez ou dessinez une règle qui permet à un nouveau groupe de comprendre votre organisation.

Fiche mise à jour le 05/09/2026 · AnimyJob

POUR CONTINUER

Les livres à rapprocher

Des histoires pour préparer ou prolonger cette expérience.

Livre4–8 ans*

La brouille

Claude Boujon

Préparer La brouille et prolonger le thème du voisinage par un conseil de personnages en papier : écouter, reformuler et proposer un petit accord concret.

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