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ATELIER ORIGINAL ANIMYJOB

L’enquête des points de vue

Comparer les récits de plusieurs témoins d’une tour de papier renversée. Un jeu narratif pour distinguer ce qui est vu, entendu ou seulement supposé.

8–12 ans*35 min d’atelier1 à 8 enfants accompagnés

* Proposition AnimyJob à adapter au groupe, avec un adulte pour les consignes et le matériel.

SUR QUOI REPOSE CETTE FICHE ?

Atelier original AnimyJob, à proposer après la lecture ou dans une séance thématique autonome. Les situations et cartes sont inventées ; elles ne reproduisent pas le livre. Durée indicative, hors lecture et préparation.

Un incident fictif, sans accusation réelle

Une tour de papier s’est retrouvée couchée sur la table. Aucun enfant n’est responsable dans la situation de jeu : les témoins et les événements sont inventés. Chaque équipe reçoit une information limitée et doit composer un récit qui ne prétend pas savoir davantage. La mission n’est pas de désigner un coupable. Elle consiste à comparer ce que différentes versions permettent d’affirmer ou de laisser ouvert.

Garder un petit nombre de faits partagés

Préparez une scène fixe avec trois éléments : une tour de papier couchée, une fenêtre dessinée et un objet posé à proximité. Les cartes précisent les observations attribuées aux personnages. L’adulte évite d’ajouter de nouveaux faits en cours de discussion pour surprendre les équipes. Les participants doivent disposer d’une base stable afin que les différences de récit soient réellement comparables.

Donner une place aux formulations prudentes

Une phrase comme « il est possible que… » n’est pas moins bonne qu’une conclusion certaine lorsque l’information manque. Les enfants peuvent indiquer ce qu’ils ont vu, ce qu’un autre leur a raconté et ce qu’ils imaginent. L’adulte demande sur quelle carte repose une affirmation. Cette vérification porte uniquement sur l’incident inventé et ne devient pas un interrogatoire sur les comportements du groupe.

AVANT DE COMMENCER

Le matériel et la préparation

La durée annoncée concerne l’atelier, hors lecture préalable du livre et installation. Adaptez les pauses à votre groupe.

Préparez à l’avance les trois informations : A voit la tour déjà couchée ; B entend un froissement sans voir la scène ; C voit un morceau de papier bouger. Aucune carte n’identifie la cause.

Précaution à garder en tête

Incident entièrement fictif. Ne pas mettre en scène une faute réelle, interroger un enfant sur un conflit ou désigner un coupable pour conclure.

PAS À PAS

Le déroulement de l’atelier

Minuteur d’atelier35:00

Le minuteur sert de repère et ne remplace pas l’observation des enfants. Il se réinitialise en rechargeant la page.

  1. 01

    Présenter la scène commune

    5 min

    Montrez la tour couchée et annoncez que l’événement appartient à une fiction. Les équipes connaissent le même résultat, mais pas sa cause. L’adulte lit les limites du jeu : aucune personne réelle à accuser, aucun détail caché à deviner. Les participants peuvent seulement utiliser les informations distribuées.

  2. 02

    Découvrir son témoin

    8 min

    Chaque équipe reçoit une carte-témoin et reformule ce que son personnage sait. Elle sépare immédiatement les éléments observés des idées que cela lui inspire. L’adulte peut demander ce que le témoin ne peut pas affirmer. Cette question prépare un récit nuancé sans dévoiler les cartes des autres groupes.

  3. 03

    Rédiger une version courte

    8 min

    L’équipe prépare quatre phrases maximum : une observation, une précision de contexte, une hypothèse possible et une information qui manque. Les enfants peuvent dicter leur texte. Ils ne doivent pas transformer une supposition en fait pour rendre l’histoire plus spectaculaire. Un récit bref mais fidèle à la carte est suffisant.

  4. 04

    Comparer les récits

    10 min

    Les équipes lisent leur version puis montrent leurs cartes. Le groupe classe les phrases avec les trois étiquettes. Deux hypothèses différentes peuvent rester possibles. L’adulte invite à repérer une information commune et une conclusion trop rapide, sans présenter une équipe comme naïve ou plus intelligente que les autres.

  5. 05

    Écrire un rapport prudent

    4 min

    Le groupe choisit ce qu’il peut affirmer ensemble et ce qu’il ne sait pas. Il produit un court rapport sans inventer une cause certaine. Conservez les versions initiales à côté de ce rapport. La différence montre comment une information supplémentaire peut modifier une formulation, sans effacer le chemin parcouru.

Adapter sans perdre le fil

Sans rédaction autonome

L’adulte note les phrases dictées et les relit avec l’équipe. Les enfants peuvent utiliser des couleurs ou des symboles pour distinguer les catégories. La qualité de l’enquête ne dépend pas de l’orthographe ni de la longueur du texte produit.

Pour aller plus loin

Ajoutez ensuite, dans une nouvelle manche annoncée, un fait qui était réellement absent du premier jeu. Comparez ce qu’il permet de préciser et ce qu’il ne prouve toujours pas. Ne modifiez pas rétrospectivement une carte pour piéger un groupe.

LE SUPPORT DE JEU

Les cartes de l’atelier

Imprimer les cartes ↗

Ces cartes sont des consignes originales. Elles ne reproduisent ni le texte ni les illustrations du livre.

CARTE 01

Observé

Quel élément de votre récit est directement présent dans la carte de votre témoin ?

CARTE 02

Rapporté

Quelle information votre personnage tient-il d’un autre et non de sa propre observation ?

CARTE 03

Supposé

Choisissez une hypothèse et introduisez-la avec une formulation qui laisse entendre qu’elle n’est pas certaine.

CARTE 04

Une limite

Nommez quelque chose que votre témoin ne peut pas savoir avec les informations disponibles.

CARTE 05

Deux versions

Repérez une différence entre deux récits qui n’oblige pas à déclarer l’un entièrement faux.

CARTE 06

Le rapport final

Écrivez ce que le groupe sait, puis une question qui reste ouverte. Il n’est pas obligatoire de trouver une cause.

Fiche mise à jour le 05/09/2026 · AnimyJob

POUR CONTINUER

Les livres à rapprocher

Des histoires pour préparer ou prolonger cette expérience.

Livre8–12 ans*

Journal d’un chat assassin

Anne Fine

Aborder le roman d’Anne Fine par la question du narrateur, puis comparer plusieurs récits d’un incident fictif grâce à un atelier de points de vue.

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Pour préparer votre séance

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