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ATELIER ORIGINAL ANIMYJOB

La table des invités imaginaires

Préparer une table de papier pour des invités inventés, écouter leurs demandes et trouver un arrangement qui fonctionne pour tous, sans préparer de nourriture.

4–8 ans*30 min d’atelier1 à 8 enfants accompagnés

* Proposition AnimyJob à adapter au groupe, avec un adulte pour les consignes et le matériel.

SUR QUOI REPOSE CETTE FICHE ?

Atelier original AnimyJob, à proposer après la lecture ou dans une séance thématique autonome. Les situations et cartes sont inventées ; elles ne reproduisent pas le livre. Durée indicative, hors lecture et préparation.

Préparer un accueil plutôt qu’un concours de menus

Les enfants inventent un repas de fiction. Le défi n’est pas de proposer le plat le plus extravagant, mais de vérifier que chaque invité peut trouver sa place. Les demandes portent sur des éléments visibles de la table : un espace pour une longue queue de papier, un endroit calme ou une place près de la fenêtre dessinée. Aucun enfant ne doit dévoiler ses habitudes alimentaires ou raconter une difficulté personnelle.

Garder les personnages à distance des participants

Donnez aux invités des noms inventés et des silhouettes très simples. Évitez de les associer aux enfants présents. Un désaccord entre deux personnages peut ainsi être discuté sans viser un camarade. L’adulte rappelle que toutes les demandes ne sont pas nécessairement compatibles au premier essai. Il reste possible de déplacer un siège, de changer le plan de la pièce ou de proposer deux moments différents.

Rendre les compromis visibles

La table reste mobile jusqu’au dernier test. Les enfants dessinent une première proposition puis font parler les invités à l’aide des cartes. Ils doivent expliquer ce qu’un changement améliore et ce qu’il laisse encore à résoudre. Une solution peut être provisoire. L’objectif de la séance est de construire un accueil compréhensible, et non de trouver une disposition universellement parfaite.

AVANT DE COMMENCER

Le matériel et la préparation

La durée annoncée concerne l’atelier, hors lecture préalable du livre et installation. Adaptez les pauses à votre groupe.

Dessinez une pièce avec une porte et une fenêtre. Préparez quatre invités fictifs et des sièges mobiles. Aucun aliment réel n’est nécessaire à la séance.

Précaution à garder en tête

Activité sur papier, sans aliments ni dégustation. Les personnages ne représentent pas les enfants et aucune information personnelle ou alimentaire n’est demandée.

PAS À PAS

Le déroulement de l’atelier

Minuteur d’atelier30:00

Le minuteur sert de repère et ne remplace pas l’observation des enfants. Il se réinitialise en rechargeant la page.

  1. 01

    Présenter les invités

    5 min

    Chaque enfant choisit ou dessine un invité de papier et lui donne un nom. Ensemble, inventez une demande concrète que l’on pourra vérifier sur le plan. L’adulte reformule les demandes trop vagues et rappelle qu’elles appartiennent aux personnages. On ne vote pas pour désigner l’invité le plus intéressant.

  2. 02

    Dessiner une première table

    7 min

    Placez les sièges autour de la table puis faites arriver les invités par la porte. Les enfants vérifient que chacun peut atteindre sa place avec son jeton. Ils peuvent agrandir un passage ou déplacer la table. Les éléments restent décollés pour que la suite du jeu permette de véritables modifications.

  3. 03

    Écouter les demandes

    8 min

    Tirez deux cartes et attribuez-les à des invités. Un enfant lit ou écoute la consigne, un autre propose une modification, puis les rôles changent. Le groupe explique quelles demandes sont désormais satisfaites. Une proposition qui aide un personnage peut déplacer une difficulté vers un autre : il faut le vérifier ensemble.

  4. 04

    Trouver un arrangement

    6 min

    Choisissez le problème qui reste le plus visible et imaginez deux arrangements possibles. Essayez-les avec les silhouettes avant de retenir l’un d’eux. L’adulte aide à comparer les effets concrets sans imposer immédiatement sa solution. Les enfants peuvent aussi reconnaître qu’une demande a besoin d’être précisée pour être traitée.

  5. 05

    Ouvrir le restaurant de papier

    4 min

    Un visiteur découvre le plan final. Les enfants lui présentent un invité et l’aménagement réalisé pour l’accueillir. Dictez une courte phrase de bienvenue et conservez le plan. La présentation finale montre les ajustements effectués plutôt que de juger la qualité graphique des personnages ou des plats imaginés.

Adapter sans perdre le fil

À la maison

Utilisez seulement deux invités et une demande par personnage. L’adulte propose un premier arrangement volontairement incomplet, puis laisse l’enfant l’améliorer. Le jeu peut tenir sur une feuille et se terminer dès que les deux visiteurs trouvent une place utilisable.

Avec des enfants plus autonomes

Donnez à chaque équipe une demande qu’elle doit expliquer aux autres sans déplacer elle-même leurs éléments. Les équipes négocient un plan commun. Ajoutez ensuite un nouvel invité pour vérifier si l’organisation peut évoluer sans tout recommencer.

LE SUPPORT DE JEU

Les cartes de l’atelier

Imprimer les cartes ↗

Ces cartes sont des consignes originales. Elles ne reproduisent ni le texte ni les illustrations du livre.

CARTE 01

Près de la lumière

Un invité souhaite une place près de la fenêtre dessinée. Montrez comment il peut la rejoindre.

CARTE 02

Un grand manteau

Un invité possède un manteau de papier très large. Prévoyez où le déposer sans fermer le passage.

CARTE 03

Une conversation calme

Deux personnages veulent discuter sans gêner l’arrivée des autres. Proposez-leur un emplacement.

CARTE 04

Une arrivée tardive

Un nouvel invité arrive après les autres. Trouvez une place sans enlever celle d’un personnage déjà installé.

CARTE 05

Deux demandes à comparer

Choisissez deux demandes qui se gênent et essayez deux arrangements différents.

CARTE 06

Bienvenue

Présentez à un visiteur un détail de votre table pensé pour accueillir quelqu’un.

Fiche mise à jour le 05/09/2026 · AnimyJob

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Les livres à rapprocher

Des histoires pour préparer ou prolonger cette expérience.

Livre4–8 ans*

L’anniversaire de Monsieur Guillaume

Anaïs Vaugelade

Préparer l’album de Monsieur Guillaume et inventer une table d’anniversaire en papier où les envies des invités deviennent un petit défi d’organisation.

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