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ATELIER ORIGINAL ANIMYJOB

L’atlas des mots inventés

Créer des lieux imaginaires, leur donner des noms nouveaux et rédiger des définitions que d’autres visiteurs peuvent comprendre. Un atelier de langage et de carte.

6–10 ans*35 min d’atelier1 à 8 enfants accompagnés

* Proposition AnimyJob à adapter au groupe, avec un adulte pour les consignes et le matériel.

SUR QUOI REPOSE CETTE FICHE ?

Atelier original AnimyJob, à proposer après la lecture ou dans une séance thématique autonome. Les situations et cartes sont inventées ; elles ne reproduisent pas le livre. Durée indicative, hors lecture et préparation.

Un nom inventé doit pouvoir être expliqué

Les enfants fabriquent un petit atlas de lieux qui n’existent pas. Ils peuvent rapprocher des mots, modifier un son ou choisir une invention complète. Le nom n’est pas évalué selon sa conformité au dictionnaire. Il doit surtout correspondre à une idée que l’équipe peut décrire. Cette exigence donne une fonction au jeu de langage sans réduire les créations à une liste de mots amusants.

Des lieux assez simples pour être partagés

Chaque équipe crée un lieu, un élément reconnaissable et une action possible pour un visiteur. Trois informations suffisent au départ. L’adulte ne fournit pas un univers déjà rempli de personnages et de règles. Il garde une grande feuille pour réunir les lieux et une place pour les questions des visiteurs. Les enfants peuvent ainsi préciser leur création après avoir entendu ce que les autres comprennent réellement.

Relier les mots aux images sans les interpréter personnellement

Un dessin peut aider à expliquer une invention, mais il n’est pas analysé comme un indice sur l’enfant. Les lieux ne représentent pas obligatoirement sa maison ou son histoire. L’adulte demande ce qu’un visiteur fictif y trouverait et comment il pourrait l’utiliser. Les questions portent sur la cohérence de l’univers créé, pas sur une signification cachée que son auteur devrait révéler.

AVANT DE COMMENCER

Le matériel et la préparation

La durée annoncée concerne l’atelier, hors lecture préalable du livre et installation. Adaptez les pauses à votre groupe.

Prévoyez une fiche par équipe avec trois espaces : nom, dessin et définition. Laissez une ligne supplémentaire pour une précision ajoutée après la visite d’un autre groupe.

Précaution à garder en tête

Pas de surnom attribué à un enfant ni d’interprétation de sa vie personnelle à partir d’un lieu ou d’un mot inventé.

PAS À PAS

Le déroulement de l’atelier

Minuteur d’atelier35:00

Le minuteur sert de repère et ne remplace pas l’observation des enfants. Il se réinitialise en rechargeant la page.

  1. 01

    Choisir une image de départ

    5 min

    Chaque équipe imagine un lieu très simple : une colline, une place ou une maison fictive. Elle choisit un détail inhabituel qui peut être montré sur le dessin. L’adulte accueille les propositions sans ajouter trop vite une histoire complète. Le lieu doit rester assez lisible pour pouvoir être nommé et expliqué ensuite.

  2. 02

    Fabriquer un nom

    8 min

    Les enfants cherchent un mot nouveau qui évoque leur lieu. Ils peuvent combiner deux mots ordinaires ou inventer un son. Le partenaire essaie de redire le nom et demande son sens. L’adulte écrit la version retenue, sans corriger l’invention comme une faute lorsqu’elle est volontaire et compréhensible dans le jeu.

  3. 03

    Rédiger la définition

    8 min

    L’équipe prépare deux ou trois phrases : ce que l’on voit, ce que l’on peut faire et un détail utile au visiteur. Elle évite de définir le lieu seulement par un autre mot inventé. Les participants peuvent dicter. L’adulte vérifie qu’un lecteur extérieur disposerait d’assez d’informations pour imaginer une visite.

  4. 04

    Accueillir les visiteurs

    8 min

    Les équipes échangent leurs fiches. Chaque visiteur pose une question issue d’une carte, puis reformule ce qu’il a compris. Les créateurs notent une précision à ajouter. La visite ne sert pas à se moquer d’un nom difficile à prononcer : on cherche ce qui aiderait à le retenir ou à en comprendre le sens.

  5. 05

    Relier et réviser l’atlas

    6 min

    Placez les lieux sur la grande feuille et ajoutez des chemins ou des renvois lorsque cela aide la visite. Chaque équipe modifie sa définition à partir d’une question reçue. Le groupe donne un titre à l’atlas. Quelques lieux bien expliqués suffisent ; il n’est pas nécessaire de remplir tout l’espace disponible.

Adapter sans perdre le fil

Sans écriture autonome

L’enfant dessine ou assemble son lieu et dicte la définition. L’adulte relit exactement ce qui a été noté avant de demander une précision. Un symbole peut compléter le texte pour que la fiche reste utilisable par un visiteur non lecteur.

Pour prolonger

Proposez à un nouveau groupe de raconter une visite en utilisant uniquement l’atlas. Les auteurs observent quelles informations manquent. Ils peuvent ajouter une légende ou un exemple d’action, sans transformer l’atlas en longue histoire dont personne ne retrouve les repères.

LE SUPPORT DE JEU

Les cartes de l’atelier

Imprimer les cartes ↗

Ces cartes sont des consignes originales. Elles ne reproduisent ni le texte ni les illustrations du livre.

CARTE 01

Le nom du lieu

Quel mot inventé permet de reconnaître votre endroit ? Expliquez comment vous l’avez choisi.

CARTE 02

Ce que l’on voit

Décrivez un détail qu’un visiteur pourrait montrer sur votre dessin.

CARTE 03

Ce que l’on fait

Quelle action est possible dans ce lieu, et avec quel objet imaginaire ?

CARTE 04

Une question pratique

Que doit savoir un nouveau visiteur avant d’arriver ?

CARTE 05

Un lien

Quel autre lieu de l’atlas pourrait être relié au vôtre, et pour quelle raison ?

CARTE 06

Une précision utile

Choisissez une question reçue et ajoutez une phrase qui rend votre définition plus claire.

Fiche mise à jour le 05/09/2026 · AnimyJob

POUR CONTINUER

Les livres à rapprocher

Des histoires pour préparer ou prolonger cette expérience.

Livre6–10 ans*

Okilélé

Claude Ponti

Une entrée accompagnée dans Okilélé, prolongée par un atlas de mots inventés : créer un nom, expliquer son sens et situer un lieu imaginaire.

POUR CONTINUER

Pour préparer votre séance

Un appui pratique pour accompagner les lecteurs.

Guide pratique

Préparer un atelier de lecture en groupe

Objectif, matériel, rôles, étapes et clôture : préparer un atelier lisible et adaptable, sans perdre la place de la lecture dans la séance.

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