Aller au contenu principal

Sélection AnimyJob

Jeux pour 20 enfants et plus : gérer un grand groupe facilement

Ces jeux acceptent au moins vingt participants sans condamner la majorité du groupe à attendre. Découvrez les règles, les rôles et les variantes pour fluidifier chaque partie.

Fiches complètes

Jeux pour 20 enfants et plus

56 jeux

Intérieur Extérieur

Deux équipes progressent par passes et marquent lorsqu’un capitaine placé dans une zone reçoit proprement le ballon.

  • 7–14 ans
  • 10 à 30 joueurs
  • 20–40 min
Voir les règles
Intérieur Extérieur

Chaque joueur rencontre plusieurs personnes pour trouver qui correspond aux affirmations simples de sa grille.

  • 8–17 ans
  • 8 à 40 joueurs
  • 20–35 min
Voir les règles
Intérieur Extérieur

Le groupe réalise cent points à travers une suite de mini-défis variés où chaque réussite ouvre la mission suivante et sollicite des aptitudes différentes.

  • 7–16 ans
  • 8 à 50 joueurs
  • 45–90 min
Voir les règles
Intérieur Extérieur

Un ballon circule rapidement dans le cercle pendant qu’un compte à rebours secret ou rythmé se rapproche de son terme.

  • 6–12 ans
  • 6 à 25 joueurs
  • 10–20 min
Voir les règles
Sans matériel Intérieur Extérieur

Les joueurs exécutent uniquement les consignes précédées de la formule convenue et doivent ignorer les ordres donnés sans celle-ci.

  • 4–12 ans
  • 4 à 50 joueurs
  • 10–25 min
Voir les règles
Sans matériel Intérieur Extérieur

Une équipe compose avec ses corps une image fixe représentant une scène, que les observateurs interprètent à partir des positions et expressions.

  • 7–16 ans
  • 8 à 36 joueurs
  • 25–45 min
Voir les règles
Intérieur Extérieur

Les équipes transportent une réserve d’objets d’une maison à l’autre en respectant des contraintes de prise, de déplacement ou de classement.

  • 5–12 ans
  • 8 à 40 joueurs
  • 15–30 min
Voir les règles
Sans matériel Intérieur Extérieur

Le groupe apprend une petite série de gestes correspondant à des symboles puis décode des messages transmis silencieusement.

  • 6–15 ans
  • 4 à 32 joueurs
  • 15–35 min
Voir les règles
Sans matériel Intérieur Extérieur

Le cercle compte à tour de rôle mais certains nombres doivent être remplacés par un geste ou un mot-code.

  • 7–17 ans
  • 5 à 30 joueurs
  • 10–25 min
Voir les règles
Sans matériel Intérieur Extérieur

Les joueurs se regroupent autour de goûts ou d’activités annoncés et découvrent qui partage leurs centres d’intérêt.

  • 7–17 ans
  • 8 à 50 joueurs
  • 15–30 min
Voir les règles
Intérieur Extérieur

Les équipes inventent une publicité courte pour un objet banal associé à une qualité ou un public totalement inattendu.

  • 9–17 ans
  • 6 à 36 joueurs
  • 30–60 min
Voir les règles
Intérieur Extérieur

Deux équipes courent à tour de rôle déposer leurs marques dans une grille géante puis les déplacer pour aligner trois symboles.

  • 7–14 ans
  • 8 à 30 joueurs
  • 15–30 min
Voir les règles
Intérieur

Les participants écoutent des sons produits hors de leur vue puis les identifient, les classent ou les remettent dans l’ordre.

  • 5–14 ans
  • 4 à 30 joueurs
  • 15–30 min
Voir les règles
Sans matériel Intérieur Extérieur

Chaque participant ajoute un geste et un son répétitif pour construire progressivement une grande machine collective.

  • 6–16 ans
  • 6 à 30 joueurs
  • 15–30 min
Voir les règles
Sans matériel Intérieur Extérieur

La moitié du groupe compose un musée de statues tandis que les visiteurs observent, puis recherchent les minuscules changements survenus dans les œuvres.

  • 6–16 ans
  • 8 à 30 joueurs
  • 20–40 min
Voir les règles
Intérieur Extérieur

Lorsque la musique s’arrête, les joueurs composent rapidement des statues de groupe répondant à une contrainte commune.

  • 6–14 ans
  • 8 à 36 joueurs
  • 15–30 min
Voir les règles
Sans matériel Intérieur Extérieur

Une courte cellule rythmique circule autour du cercle et doit rester reconnaissable malgré les changements de joueur et de vitesse.

  • 6–16 ans
  • 5 à 30 joueurs
  • 15–30 min
Voir les règles

Comment utiliser cette sélection ?

Avec un grand groupe, annoncez une règle à la fois, faites une démonstration et utilisez des équipes ou des zones clairement identifiables. Privilégiez les jeux qui réintègrent rapidement les joueurs et prévoyez un second adulte aux endroits où la visibilité est réduite.