Max et les Maximonstres
Inventer puis décrire une créature personnelle, sans reprendre les illustrations du livre.
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CM1 · Orthographe
Comprends la méthode, entraîne-toi et vérifie tes réponses. Choisis le format qui te convient.
COMPRENDRE · ESSAYER · VÉRIFIER
Les noms en eau de cette série prennent un x au pluriel.
Le bilan diffère les réponses jusqu’à la fin et utilise jusqu’à six questions selon la banque disponible. Les réponses rédigées sont comparées aux modèles enregistrés ; une autre formulation doit être relue avec un adulte. Le niveau 3 demande une vérification et une justification : le texte libre est relu par l’élève ou l’adulte, pas noté automatiquement.
PRÊT POUR LE PAPIER
Comprendre avant de répondre
Les noms en eau de cette série prennent un x au pluriel.
Lis la phrase complète.
Repère le sujet, le nom ou l’indice utile.
Applique la règle et relis ta réponse.
Ne choisis pas seulement d’après la prononciation.
Laisser un temps de recherche, puis demander à l’enfant d’expliquer sa démarche. Revenir à un exemple avec une aide si nécessaire.
Voir comment faire
Réponse : bateaux
Le pluriel de « bateau » se termine par eaux : « bateaux ».
Réponse : bateaux
Le pluriel de « bateau » se termine par eaux : « bateaux ».
Réponse : bateaux
Le pluriel de « bateau » se termine par eaux : « bateaux ».
Ressource de la rédaction AnimyJob, produite avec assistance IA. Les références ci-dessous servent au rattachement documentaire ; elles ne constituent pas une validation de cet exercice par le ministère. La relecture indépendante par un enseignant reste à réaliser.
Varier l’entraînement
5 exercices · environ 5 min
Ouvrir la fiche10 exercices · environ 10 min
Ouvrir la fiche5 exercices · environ 5 min
Ouvrir la fichePoursuivre à son rythme
24 fiches · Leçon et corrigés
Travailler cette notion24 fiches · Leçon et corrigés
Travailler cette notion1 000 fiches · Leçon et corrigés
Travailler cette notionDes lectures du catalogue reliées à cette compétence quand les métadonnées sont suffisamment explicites.
Inventer puis décrire une créature personnelle, sans reprendre les illustrations du livre.
Créer une formule drôle avec ses propres mots, puis comparer deux façons de la dire.
Créer le nom et la définition d’un lieu imaginaire compréhensible par quelqu’un d’autre.
Préparer un voyage fictif en trois escales et relier les étapes.
Concevoir ensemble un lieu de fête en papier et expliquer la fonction de ses espaces.
Imaginer une invitation et une organisation pour des invités fictifs.