Max et les Maximonstres
Inventer puis décrire une créature personnelle, sans reprendre les illustrations du livre.
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ANIMYJOB ÉCOLE · APPRENDRE AUTREMENT
Objectifs, déroulement, différenciation, trace écrite et bilan pour enseigner cette notion.
FICHE DE PRÉPARATION
Compétence : Savoir écrire le pluriel de noms en eau.
Durée proposée : 75 minutes, réparties en trois séances.
Prérequis à vérifier : Faire expliquer le premier exemple. Ajuster la séance au travail déjà mené en classe.
La séquence est une proposition liée aux ressources disponibles. Adaptez-la à la classe ; sa présence ne certifie pas la couverture annuelle du programme.
SÉANCE 1 · 20 MINUTES
SÉANCE 2 · 25 MINUTES
SÉANCE 3 · 30 MINUTES
Les noms en eau de cette série prennent un x au pluriel.
Bilan de six questions au maximum, selon la banque, sans correction immédiate ; noter les démarches et pas seulement le total.
Ouvrir la leçon, les exercices et le bilan →Des lectures du catalogue reliées à cette compétence quand les métadonnées sont suffisamment explicites.
Inventer puis décrire une créature personnelle, sans reprendre les illustrations du livre.
Créer une formule drôle avec ses propres mots, puis comparer deux façons de la dire.
Créer le nom et la définition d’un lieu imaginaire compréhensible par quelqu’un d’autre.
Préparer un voyage fictif en trois escales et relier les étapes.
Concevoir ensemble un lieu de fête en papier et expliquer la fonction de ses espaces.
Imaginer une invitation et une organisation pour des invités fictifs.