Le contenu reste le même, mais le score et l’animation s’adaptent au groupe. Choisissez le mode qui correspond au nombre de participants : solo pour une partie rapide, famille pour réfléchir ensemble, équipes pour créer un défi ou animateur pour piloter la partie devant un groupe.
Question 1 sur 20Score : 0
Question 1Niveau 2/3
Vrai ou faux : à la question « Quelle synthèse relie correctement « Quel est l’objectif principal d’un combat », « Que signifie faire une rotation de deck » et « Pourquoi éviter de dépenser tout son élixir sans réfléchir » ? », la réponse « Détruire davantage de tours adverses » est correcte.
Bonne réponse : Faux
La synthèse correcte associe trois faits compatibles : Les joueurs déploient des cartes pour attaquer les tours opposées. Les cartes jouées reviennent plus tard dans le cycle. Une attaque trop coûteuse peut ouvrir une contre-attaque. La réponse attendue est « Détruire davantage de tours adverses ; Rejouer des cartes pour revenir à une carte souhaitée ; On peut manquer de défense ».
Réponse : Faux — La synthèse correcte associe trois faits compatibles : Les joueurs déploient des cartes pour attaquer les tours opposées. Les cartes jouées reviennent plus tard dans le cycle. Une attaque trop coûteuse peut ouvrir une contre-attaque. La réponse attendue est « Détruire davantage de tours adverses ; Rejouer des cartes pour revenir à une carte souhaitée ; On peut manquer de défense ».
Question 2Niveau 2/3
Vrai ou faux : à la question « Quelle synthèse relie correctement « Comment l’élixir évolue-t-il pendant un combat », « Pourquoi placer parfois une troupe derrière une tour » et « Que signifie défendre puis contre-attaquer » ? », la réponse « Il se régénère progressivement ; Pour préparer une poussée tout en récupérant de l’élixir ; Utiliser les survivants de la défense pour avancer » est correcte.
Bonne réponse : Vrai
La synthèse correcte associe trois faits compatibles : La réserve se remplit avec le temps. Le trajet laisse du temps pour compléter l’attaque. Les troupes survivantes peuvent former le début d’une poussée.
Réponse : Vrai — La synthèse correcte associe trois faits compatibles : La réserve se remplit avec le temps. Le trajet laisse du temps pour compléter l’attaque. Les troupes survivantes peuvent former le début d’une poussée.
Question 3Niveau 2/3
Vrai ou faux : à la question « Quelle décision relève du placement ? », la réponse « Choisir où déployer une carte » est correcte.
Bonne réponse : Vrai
La position influence le trajet et l’efficacité des unités.
Réponse : Vrai — La position influence le trajet et l’efficacité des unités.
Question 4Niveau 2/3
Vrai ou faux : à la question « Pourquoi apprendre des défaites ? », la réponse « Pour améliorer deck, timing et décisions » est correcte.
Bonne réponse : Vrai
Analyser une partie révèle les erreurs de coût ou de placement.
Réponse : Vrai — Analyser une partie révèle les erreurs de coût ou de placement.
Question 5Niveau 3/3
Vrai ou faux : à la question « Quelle synthèse relie correctement « Quelle tour se trouve au centre et en retrait », « Pourquoi connaître les cibles d’une carte » et « Une unité aérienne est-elle toujours attaquable par toute troupe » ? », la réponse « La tour du roi ; Pour anticiper son trajet et son attaque ; Non » est correcte.
Bonne réponse : Vrai
La synthèse correcte associe trois faits compatibles : La tour du roi est l’objectif majeur de chaque camp. Les unités ne visent pas toutes les mêmes catégories. Certaines troupes ne peuvent cibler que le sol.
Réponse : Vrai — La synthèse correcte associe trois faits compatibles : La tour du roi est l’objectif majeur de chaque camp. Les unités ne visent pas toutes les mêmes catégories. Certaines troupes ne peuvent cibler que le sol.
Question 6Niveau 1/3
Vrai ou faux : à la question « Quel duo répond correctement à « Quelle aptitude ce jeu mobilise particulièrement » et à « Que se passe-t-il si la tour du roi est détruite » ? », la réponse « L’anticipation stratégique ; Le combat est remporté immédiatement par l’adversaire » est correcte.
Bonne réponse : Vrai
Ces deux connaissances se complètent : Il faut prévoir les réactions et gérer une ressource limitée. Détruire la tour du roi donne directement la victoire.
Réponse : Vrai — Ces deux connaissances se complètent : Il faut prévoir les réactions et gérer une ressource limitée. Détruire la tour du roi donne directement la victoire.
Question 7Niveau 2/3
Vrai ou faux : à la question « Quelle synthèse relie correctement « Que protège chaque camp », « Que récompense une bonne gestion de l’élixir » et « Quel pont relie les deux côtés de l’arène » ? », la réponse « Des tours ; Des échanges avantageux ; Un passage sur la rivière » est correcte.
Bonne réponse : Vrai
La synthèse correcte associe trois faits compatibles : Les tours défendent le territoire du joueur. Dépenser moins pour défendre crée un avantage de ressources. Les unités terrestres traversent généralement la rivière par les ponts.
Réponse : Vrai — La synthèse correcte associe trois faits compatibles : Les tours défendent le territoire du joueur. Dépenser moins pour défendre crée un avantage de ressources. Les unités terrestres traversent généralement la rivière par les ponts.
Question 8Niveau 1/3
Vrai ou faux : à la question « Quel duo répond correctement à « Que représente une couronne gagnée en combat » et à « Combien de cartes composent un deck de combat classique » ? », la réponse « Huit ; Une unité qui se déplace et combat » est correcte.
Bonne réponse : Faux
Ces deux connaissances se complètent : Chaque tour détruite rapporte une couronne. Un deck standard contient huit cartes. La réponse attendue est « La destruction d’une tour ; Huit ».
Réponse : Faux — Ces deux connaissances se complètent : Chaque tour détruite rapporte une couronne. Un deck standard contient huit cartes. La réponse attendue est « La destruction d’une tour ; Huit ».
Question 9Niveau 2/3
Vrai ou faux : à la question « Que représente une couronne gagnée en combat ? », la réponse « La destruction d’une tour » est correcte.
Bonne réponse : Vrai
Chaque tour détruite rapporte une couronne.
Réponse : Vrai — Chaque tour détruite rapporte une couronne.
Question 10Niveau 2/3
Vrai ou faux : à la question « Quel duo répond correctement à « Qu’est-ce qu’un contre efficace » et à « Quel élément limite la durée normale du combat » ? », la réponse « La tour du roi ; Une réponse adaptée à la carte adverse » est correcte.
Bonne réponse : Faux
Ces deux connaissances se complètent : Le bon contre neutralise une menace à coût raisonnable. Les combats sont rythmés par un temps imparti. La réponse attendue est « Une réponse adaptée à la carte adverse ; Un chronomètre ».
Réponse : Faux — Ces deux connaissances se complètent : Le bon contre neutralise une menace à coût raisonnable. Les combats sont rythmés par un temps imparti. La réponse attendue est « Une réponse adaptée à la carte adverse ; Un chronomètre ».
Question 11Niveau 3/3
Vrai ou faux : à la question « Quel duo répond correctement à « Comment l’élixir évolue-t-il pendant un combat » et à « Pourquoi équilibrer le coût moyen d’un deck » ? », la réponse « Pour pouvoir jouer régulièrement ; Le terrain du combat » est correcte.
Bonne réponse : Faux
Ces deux connaissances se complètent : La réserve se remplit avec le temps. Un deck trop coûteux peut laisser le joueur sans réponse. La réponse attendue est « Il se régénère progressivement ; Pour pouvoir jouer régulièrement ».
Réponse : Faux — Ces deux connaissances se complètent : La réserve se remplit avec le temps. Un deck trop coûteux peut laisser le joueur sans réponse. La réponse attendue est « Il se régénère progressivement ; Pour pouvoir jouer régulièrement ».
Question 12Niveau 3/3
Vrai ou faux : à la question « Quel duo répond correctement à « Que signifie faire une rotation de deck » et à « Qu’est-ce que le temps supplémentaire » ? », la réponse « Rejouer des cartes pour revenir à une carte souhaitée ; Une prolongation pour départager les joueurs » est correcte.
Bonne réponse : Vrai
Ces deux connaissances se complètent : Les cartes jouées reviennent plus tard dans le cycle. La prolongation permet de décider un combat encore indécis.
Réponse : Vrai — Ces deux connaissances se complètent : Les cartes jouées reviennent plus tard dans le cycle. La prolongation permet de décider un combat encore indécis.
Question 13Niveau 1/3
Vrai ou faux : à la question « Quel duo répond correctement à « À quoi servent les sorts » et à « Une carte peut-elle cibler uniquement les bâtiments » ? », la réponse « Oui ; On peut manquer de défense » est correcte.
Bonne réponse : Faux
Ces deux connaissances se complètent : Les sorts infligent des dégâts ou apportent divers effets. Certaines troupes privilégient exclusivement les bâtiments. La réponse attendue est « À produire un effet dans une zone ou sur des cibles ; Oui ».
Réponse : Faux — Ces deux connaissances se complètent : Les sorts infligent des dégâts ou apportent divers effets. Certaines troupes privilégient exclusivement les bâtiments. La réponse attendue est « À produire un effet dans une zone ou sur des cibles ; Oui ».
Question 14Niveau 2/3
Vrai ou faux : à la question « Quel duo répond correctement à « Pourquoi garder de l’élixir en réserve » et à « Pourquoi connaître les cibles d’une carte » ? », la réponse « Pour répondre à une attaque ; Pour anticiper son trajet et son attaque » est correcte.
Bonne réponse : Vrai
Ces deux connaissances se complètent : Une réserve permet de défendre au bon moment. Les unités ne visent pas toutes les mêmes catégories.
Réponse : Vrai — Ces deux connaissances se complètent : Une réserve permet de défendre au bon moment. Les unités ne visent pas toutes les mêmes catégories.
Question 15Niveau 2/3
Vrai ou faux : à la question « Quelle catégorie reste sur place après son déploiement ? », la réponse « L’élixir ; Les bâtiments » est correcte.
Bonne réponse : Faux
Les bâtiments occupent une position fixe dans l’arène. La réponse attendue est « Les bâtiments ».
Réponse : Faux — Les bâtiments occupent une position fixe dans l’arène. La réponse attendue est « Les bâtiments ».
Question 16Niveau 2/3
Vrai ou faux : à la question « Quel duo répond correctement à « Quelle catégorie reste sur place après son déploiement » et à « Pourquoi placer parfois une troupe derrière une tour » ? », la réponse « Les bâtiments ; Pour préparer une poussée tout en récupérant de l’élixir » est correcte.
Bonne réponse : Vrai
Ces deux connaissances se complètent : Les bâtiments occupent une position fixe dans l’arène. Le trajet laisse du temps pour compléter l’attaque.
Réponse : Vrai — Ces deux connaissances se complètent : Les bâtiments occupent une position fixe dans l’arène. Le trajet laisse du temps pour compléter l’attaque.
Question 17Niveau 2/3
Vrai ou faux : à la question « Pourquoi connaître les cibles d’une carte ? », la réponse « Pour préparer une poussée tout en récupérant de l’élixir » est correcte.
Bonne réponse : Faux
Les unités ne visent pas toutes les mêmes catégories. La réponse attendue est « Pour anticiper son trajet et son attaque ».
Réponse : Faux — Les unités ne visent pas toutes les mêmes catégories. La réponse attendue est « Pour anticiper son trajet et son attaque ».
Question 18Niveau 3/3
Vrai ou faux : à la question « Que signifie défendre puis contre-attaquer ? », la réponse « Utiliser les survivants de la défense pour avancer » est correcte.
Bonne réponse : Vrai
Les troupes survivantes peuvent former le début d’une poussée.
Réponse : Vrai — Les troupes survivantes peuvent former le début d’une poussée.
Question 19Niveau 2/3
Vrai ou faux : à la question « À quoi servent les sorts ? », la réponse « Détruire davantage de tours adverses ; À produire un effet dans une zone ou sur des cibles » est correcte.
Bonne réponse : Faux
Les sorts infligent des dégâts ou apportent divers effets. La réponse attendue est « À produire un effet dans une zone ou sur des cibles ».
Réponse : Faux — Les sorts infligent des dégâts ou apportent divers effets. La réponse attendue est « À produire un effet dans une zone ou sur des cibles ».
Question 20Niveau 2/3
Vrai ou faux : à la question « Quel duo répond correctement à « Pourquoi éviter de dépenser tout son élixir sans réfléchir » et à « Que représente une couronne gagnée en combat » ? », la réponse « On peut manquer de défense ; La destruction d’une tour » est correcte.
Bonne réponse : Vrai
Ces deux connaissances se complètent : Une attaque trop coûteuse peut ouvrir une contre-attaque. Chaque tour détruite rapporte une couronne.
Réponse : Vrai — Ces deux connaissances se complètent : Une attaque trop coûteuse peut ouvrir une contre-attaque. Chaque tour détruite rapporte une couronne.
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Votre résultat
Les explications restent accessibles en rejouant ou dans la version imprimable.
Le même questionnaire peut se jouer seul, à plusieurs ou devant un groupe. Choisissez le mode selon le nombre de participants et la place que vous voulez laisser à la discussion.
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Animateur
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