Le contenu reste le même, mais le score et l’animation s’adaptent au groupe. Choisissez le mode qui correspond au nombre de participants : solo pour une partie rapide, famille pour réfléchir ensemble, équipes pour créer un défi ou animateur pour piloter la partie devant un groupe.
Question 1 sur 20Score : 0
Question 1Niveau 1/3
Combien de cartes composent un deck de combat classique?
Bonne réponse : Huit
Un deck standard contient huit cartes.
Réponse : Huit — Un deck standard contient huit cartes.
Question 2Niveau 1/3
Quelle ressource permet de jouer des cartes?
Bonne réponse : L’élixir
Chaque carte possède un coût en élixir.
Réponse : L’élixir — Chaque carte possède un coût en élixir.
Question 3Niveau 1/3
Quel duo répond correctement à « Quelle aptitude ce jeu mobilise particulièrement » et à « Que se passe-t-il si la tour du roi est détruite »?
Bonne réponse : L’anticipation stratégique ; Le combat est remporté immédiatement par l’adversaire
Ces deux connaissances se complètent : Il faut prévoir les réactions et gérer une ressource limitée. Détruire la tour du roi donne directement la victoire.
Réponse : L’anticipation stratégique ; Le combat est remporté immédiatement par l’adversaire — Ces deux connaissances se complètent : Il faut prévoir les réactions et gérer une ressource limitée. Détruire la tour du roi donne directement la victoire.
Question 4Niveau 1/3
Quel est l’objectif principal d’un combat?
Bonne réponse : Détruire davantage de tours adverses
Les joueurs déploient des cartes pour attaquer les tours opposées.
Réponse : Détruire davantage de tours adverses — Les joueurs déploient des cartes pour attaquer les tours opposées.
Question 5Niveau 2/3
Quelle catégorie reste sur place après son déploiement?
Bonne réponse : Les bâtiments
Les bâtiments occupent une position fixe dans l’arène.
Réponse : Les bâtiments — Les bâtiments occupent une position fixe dans l’arène.
Question 6Niveau 3/3
Que désigne une troupe?
Bonne réponse : Une unité qui se déplace et combat
Les troupes avancent et ciblent certains adversaires.
Réponse : Une unité qui se déplace et combat — Les troupes avancent et ciblent certains adversaires.
Question 7Niveau 1/3
Comment l’élixir évolue-t-il pendant un combat?
Bonne réponse : Il se régénère progressivement
La réserve se remplit avec le temps.
Réponse : Il se régénère progressivement — La réserve se remplit avec le temps.
Question 8Niveau 3/3
Pourquoi garder de l’élixir en réserve?
Bonne réponse : Pour répondre à une attaque
Une réserve permet de défendre au bon moment.
Réponse : Pour répondre à une attaque — Une réserve permet de défendre au bon moment.
Question 9Niveau 2/3
Quelle synthèse relie correctement « Quelle ressource permet de jouer des cartes », « Une carte peut-elle cibler uniquement les bâtiments » et « Une carte de zone est surtout utile contre quoi »?
Bonne réponse : L’élixir ; Oui ; Un groupe d’unités
La synthèse correcte associe trois faits compatibles : Chaque carte possède un coût en élixir. Certaines troupes privilégient exclusivement les bâtiments. Les dégâts de zone touchent plusieurs cibles proches.
Réponse : L’élixir ; Oui ; Un groupe d’unités — La synthèse correcte associe trois faits compatibles : Chaque carte possède un coût en élixir. Certaines troupes privilégient exclusivement les bâtiments. Les dégâts de zone touchent plusieurs cibles proches.
Question 10Niveau 2/3
Que protège chaque camp?
Bonne réponse : Des tours
Les tours défendent le territoire du joueur.
Réponse : Des tours — Les tours défendent le territoire du joueur.
Question 11Niveau 2/3
Quelle synthèse relie correctement « Comment l’élixir évolue-t-il pendant un combat », « Pourquoi placer parfois une troupe derrière une tour » et « Que signifie défendre puis contre-attaquer »?
Bonne réponse : Il se régénère progressivement ; Pour préparer une poussée tout en récupérant de l’élixir ; Utiliser les survivants de la défense pour avancer
La synthèse correcte associe trois faits compatibles : La réserve se remplit avec le temps. Le trajet laisse du temps pour compléter l’attaque. Les troupes survivantes peuvent former le début d’une poussée.
Réponse : Il se régénère progressivement ; Pour préparer une poussée tout en récupérant de l’élixir ; Utiliser les survivants de la défense pour avancer — La synthèse correcte associe trois faits compatibles : La réserve se remplit avec le temps. Le trajet laisse du temps pour compléter l’attaque. Les troupes survivantes peuvent former le début d’une poussée.
Question 12Niveau 2/3
Quelle tour se trouve au centre et en retrait?
Bonne réponse : La tour du roi
La tour du roi est l’objectif majeur de chaque camp.
Réponse : La tour du roi — La tour du roi est l’objectif majeur de chaque camp.
Question 13Niveau 3/3
Pourquoi équilibrer le coût moyen d’un deck?
Bonne réponse : Pour pouvoir jouer régulièrement
Un deck trop coûteux peut laisser le joueur sans réponse.
Réponse : Pour pouvoir jouer régulièrement — Un deck trop coûteux peut laisser le joueur sans réponse.
Question 14Niveau 1/3
Quel duo répond correctement à « Que représente une couronne gagnée en combat » et à « Combien de cartes composent un deck de combat classique »?
Bonne réponse : La destruction d’une tour ; Huit
Ces deux connaissances se complètent : Chaque tour détruite rapporte une couronne. Un deck standard contient huit cartes.
Réponse : La destruction d’une tour ; Huit — Ces deux connaissances se complètent : Chaque tour détruite rapporte une couronne. Un deck standard contient huit cartes.
Question 15Niveau 2/3
Que se passe-t-il si la tour du roi est détruite?
Bonne réponse : Le combat est remporté immédiatement par l’adversaire
Détruire la tour du roi donne directement la victoire.
Réponse : Le combat est remporté immédiatement par l’adversaire — Détruire la tour du roi donne directement la victoire.
Question 16Niveau 2/3
À quoi servent les sorts?
Bonne réponse : À produire un effet dans une zone ou sur des cibles
Les sorts infligent des dégâts ou apportent divers effets.
Réponse : À produire un effet dans une zone ou sur des cibles — Les sorts infligent des dégâts ou apportent divers effets.
Question 17Niveau 1/3
Quel duo répond correctement à « Quelle décision relève du placement » et à « Que protège chaque camp »?
Bonne réponse : Choisir où déployer une carte ; Des tours
Ces deux connaissances se complètent : La position influence le trajet et l’efficacité des unités. Les tours défendent le territoire du joueur.
Réponse : Choisir où déployer une carte ; Des tours — Ces deux connaissances se complètent : La position influence le trajet et l’efficacité des unités. Les tours défendent le territoire du joueur.
Question 18Niveau 1/3
Quel duo répond correctement à « Pourquoi apprendre des défaites » et à « Quelle tour se trouve au centre et en retrait »?
Bonne réponse : Pour améliorer deck, timing et décisions ; La tour du roi
Ces deux connaissances se complètent : Analyser une partie révèle les erreurs de coût ou de placement. La tour du roi est l’objectif majeur de chaque camp.
Réponse : Pour améliorer deck, timing et décisions ; La tour du roi — Ces deux connaissances se complètent : Analyser une partie révèle les erreurs de coût ou de placement. La tour du roi est l’objectif majeur de chaque camp.
Question 19Niveau 2/3
Quelle synthèse relie correctement « Quel est l’objectif principal d’un combat », « Que signifie faire une rotation de deck » et « Pourquoi éviter de dépenser tout son élixir sans réfléchir »?
Bonne réponse : Détruire davantage de tours adverses ; Rejouer des cartes pour revenir à une carte souhaitée ; On peut manquer de défense
La synthèse correcte associe trois faits compatibles : Les joueurs déploient des cartes pour attaquer les tours opposées. Les cartes jouées reviennent plus tard dans le cycle. Une attaque trop coûteuse peut ouvrir une contre-attaque.
Réponse : Détruire davantage de tours adverses ; Rejouer des cartes pour revenir à une carte souhaitée ; On peut manquer de défense — La synthèse correcte associe trois faits compatibles : Les joueurs déploient des cartes pour attaquer les tours opposées. Les cartes jouées reviennent plus tard dans le cycle. Une attaque trop coûteuse peut ouvrir une contre-attaque.
Question 20Niveau 1/3
Une carte peut-elle cibler uniquement les bâtiments?
Bonne réponse : Oui
Certaines troupes privilégient exclusivement les bâtiments.
Réponse : Oui — Certaines troupes privilégient exclusivement les bâtiments.
🏆
Quiz terminé
Votre résultat
Les explications restent accessibles en rejouant ou dans la version imprimable.
Le même questionnaire peut se jouer seul, à plusieurs ou devant un groupe. Choisissez le mode selon le nombre de participants et la place que vous voulez laisser à la discussion.
Le niveau 4-5 ans privilégie des formulations courtes, des repères familiers et une réponse possible à l’oral.
🎯
Solo
Réponse immédiate, score automatique et explication après chaque question.
👨👩👧
Famille
Discutez avant de répondre et transformez le quiz en moment collectif.
🏆
Équipes
Le tour passe d’une équipe à l’autre et le tableau de scores se met à jour.
🎤
Animateur
Projetez les questions et attribuez manuellement les points aux équipes qui répondent.