Le contenu reste le même, mais le score et l’animation s’adaptent au groupe. Choisissez le mode qui correspond au nombre de participants : solo pour une partie rapide, famille pour réfléchir ensemble, équipes pour créer un défi ou animateur pour piloter la partie devant un groupe.
Question 1 sur 20Score : 0
Question 1Niveau 2/3
Qu’est-ce qu’une arène?
Bonne réponse : Le terrain du combat
Les deux camps s’affrontent dans une arène divisée.
Réponse : Le terrain du combat — Les deux camps s’affrontent dans une arène divisée.
Question 2Niveau 1/3
Une carte peut-elle cibler uniquement les bâtiments?
Bonne réponse : Oui
Certaines troupes privilégient exclusivement les bâtiments.
Réponse : Oui — Certaines troupes privilégient exclusivement les bâtiments.
Question 3Niveau 3/3
Pourquoi éviter de dépenser tout son élixir sans réfléchir?
Bonne réponse : On peut manquer de défense
Une attaque trop coûteuse peut ouvrir une contre-attaque.
Réponse : On peut manquer de défense — Une attaque trop coûteuse peut ouvrir une contre-attaque.
Question 4Niveau 1/3
Qu’est-ce qu’un contre efficace?
Bonne réponse : Une réponse adaptée à la carte adverse
Le bon contre neutralise une menace à coût raisonnable.
Réponse : Une réponse adaptée à la carte adverse — Le bon contre neutralise une menace à coût raisonnable.
Question 5Niveau 2/3
Pourquoi connaître les cibles d’une carte?
Bonne réponse : Pour anticiper son trajet et son attaque
Les unités ne visent pas toutes les mêmes catégories.
Réponse : Pour anticiper son trajet et son attaque — Les unités ne visent pas toutes les mêmes catégories.
Question 6Niveau 2/3
Que récompense une bonne gestion de l’élixir?
Bonne réponse : Des échanges avantageux
Dépenser moins pour défendre crée un avantage de ressources.
Réponse : Des échanges avantageux — Dépenser moins pour défendre crée un avantage de ressources.
Question 7Niveau 2/3
Quelle synthèse relie correctement « Que protège chaque camp », « Que récompense une bonne gestion de l’élixir » et « Quel pont relie les deux côtés de l’arène »?
Bonne réponse : Des tours ; Des échanges avantageux ; Un passage sur la rivière
La synthèse correcte associe trois faits compatibles : Les tours défendent le territoire du joueur. Dépenser moins pour défendre crée un avantage de ressources. Les unités terrestres traversent généralement la rivière par les ponts.
Réponse : Des tours ; Des échanges avantageux ; Un passage sur la rivière — La synthèse correcte associe trois faits compatibles : Les tours défendent le territoire du joueur. Dépenser moins pour défendre crée un avantage de ressources. Les unités terrestres traversent généralement la rivière par les ponts.
Question 8Niveau 2/3
Quelle synthèse relie correctement « Quel est l’objectif principal d’un combat », « Que signifie faire une rotation de deck » et « Pourquoi éviter de dépenser tout son élixir sans réfléchir »?
Bonne réponse : Détruire davantage de tours adverses ; Rejouer des cartes pour revenir à une carte souhaitée ; On peut manquer de défense
La synthèse correcte associe trois faits compatibles : Les joueurs déploient des cartes pour attaquer les tours opposées. Les cartes jouées reviennent plus tard dans le cycle. Une attaque trop coûteuse peut ouvrir une contre-attaque.
Réponse : Détruire davantage de tours adverses ; Rejouer des cartes pour revenir à une carte souhaitée ; On peut manquer de défense — La synthèse correcte associe trois faits compatibles : Les joueurs déploient des cartes pour attaquer les tours opposées. Les cartes jouées reviennent plus tard dans le cycle. Une attaque trop coûteuse peut ouvrir une contre-attaque.
Question 9Niveau 1/3
Quel duo répond correctement à « Quelle décision relève du placement » et à « Que protège chaque camp »?
Bonne réponse : Choisir où déployer une carte ; Des tours
Ces deux connaissances se complètent : La position influence le trajet et l’efficacité des unités. Les tours défendent le territoire du joueur.
Réponse : Choisir où déployer une carte ; Des tours — Ces deux connaissances se complètent : La position influence le trajet et l’efficacité des unités. Les tours défendent le territoire du joueur.
Question 10Niveau 1/3
Pourquoi placer parfois une troupe derrière une tour?
Bonne réponse : Pour préparer une poussée tout en récupérant de l’élixir
Le trajet laisse du temps pour compléter l’attaque.
Réponse : Pour préparer une poussée tout en récupérant de l’élixir — Le trajet laisse du temps pour compléter l’attaque.
Question 11Niveau 3/3
Que signifie défendre puis contre-attaquer?
Bonne réponse : Utiliser les survivants de la défense pour avancer
Les troupes survivantes peuvent former le début d’une poussée.
Réponse : Utiliser les survivants de la défense pour avancer — Les troupes survivantes peuvent former le début d’une poussée.
Question 12Niveau 2/3
Que représente une couronne gagnée en combat?
Bonne réponse : La destruction d’une tour
Chaque tour détruite rapporte une couronne.
Réponse : La destruction d’une tour — Chaque tour détruite rapporte une couronne.
Question 13Niveau 2/3
Qu’est-ce que le temps supplémentaire?
Bonne réponse : Une prolongation pour départager les joueurs
La prolongation permet de décider un combat encore indécis.
Réponse : Une prolongation pour départager les joueurs — La prolongation permet de décider un combat encore indécis.
Question 14Niveau 2/3
Quel élément limite la durée normale du combat?
Bonne réponse : Un chronomètre
Les combats sont rythmés par un temps imparti.
Réponse : Un chronomètre — Les combats sont rythmés par un temps imparti.
Question 15Niveau 3/3
Quelle synthèse relie correctement « Que se passe-t-il si la tour du roi est détruite », « Quel élément limite la durée normale du combat » et « Que faut-il observer avant de lancer une grosse attaque »?
Bonne réponse : Le combat est remporté immédiatement par l’adversaire ; Un chronomètre ; L’élixir et les réponses possibles de l’adversaire
La synthèse correcte associe trois faits compatibles : Détruire la tour du roi donne directement la victoire. Les combats sont rythmés par un temps imparti. Anticiper les ressources adverses réduit le risque.
Réponse : Le combat est remporté immédiatement par l’adversaire ; Un chronomètre ; L’élixir et les réponses possibles de l’adversaire — La synthèse correcte associe trois faits compatibles : Détruire la tour du roi donne directement la victoire. Les combats sont rythmés par un temps imparti. Anticiper les ressources adverses réduit le risque.
Question 16Niveau 1/3
Que signifie faire une rotation de deck?
Bonne réponse : Rejouer des cartes pour revenir à une carte souhaitée
Les cartes jouées reviennent plus tard dans le cycle.
Réponse : Rejouer des cartes pour revenir à une carte souhaitée — Les cartes jouées reviennent plus tard dans le cycle.
Question 17Niveau 2/3
Quelle catégorie reste sur place après son déploiement?
Bonne réponse : Les bâtiments
Les bâtiments occupent une position fixe dans l’arène.
Réponse : Les bâtiments — Les bâtiments occupent une position fixe dans l’arène.
Question 18Niveau 3/3
Une carte de zone est surtout utile contre quoi?
Bonne réponse : Un groupe d’unités
Les dégâts de zone touchent plusieurs cibles proches.
Réponse : Un groupe d’unités — Les dégâts de zone touchent plusieurs cibles proches.
Question 19Niveau 2/3
Quelle synthèse relie correctement « Combien de cartes composent un deck de combat classique », « Qu’est-ce qu’une arène » et « Pourquoi varier troupes, sorts et bâtiments »?
Bonne réponse : Huit ; Le terrain du combat ; Pour disposer de réponses complémentaires
La synthèse correcte associe trois faits compatibles : Un deck standard contient huit cartes. Les deux camps s’affrontent dans une arène divisée. La diversité rend le deck plus adaptable.
Réponse : Huit ; Le terrain du combat ; Pour disposer de réponses complémentaires — La synthèse correcte associe trois faits compatibles : Un deck standard contient huit cartes. Les deux camps s’affrontent dans une arène divisée. La diversité rend le deck plus adaptable.
Question 20Niveau 2/3
Quelle synthèse relie correctement « Quelle ressource permet de jouer des cartes », « Une carte peut-elle cibler uniquement les bâtiments » et « Une carte de zone est surtout utile contre quoi »?
Bonne réponse : L’élixir ; Oui ; Un groupe d’unités
La synthèse correcte associe trois faits compatibles : Chaque carte possède un coût en élixir. Certaines troupes privilégient exclusivement les bâtiments. Les dégâts de zone touchent plusieurs cibles proches.
Réponse : L’élixir ; Oui ; Un groupe d’unités — La synthèse correcte associe trois faits compatibles : Chaque carte possède un coût en élixir. Certaines troupes privilégient exclusivement les bâtiments. Les dégâts de zone touchent plusieurs cibles proches.
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Le même questionnaire peut se jouer seul, à plusieurs ou devant un groupe. Choisissez le mode selon le nombre de participants et la place que vous voulez laisser à la discussion.
Le niveau 6-8 ans combine connaissances familières, vocabulaire accessible et premières petites déductions.
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Solo
Réponse immédiate, score automatique et explication après chaque question.
👨👩👧
Famille
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Équipes
Le tour passe d’une équipe à l’autre et le tableau de scores se met à jour.
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Animateur
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