Le contenu reste le même, mais le score et l’animation s’adaptent au groupe. Choisissez le mode qui correspond au nombre de participants : solo pour une partie rapide, famille pour réfléchir ensemble, équipes pour créer un défi ou animateur pour piloter la partie devant un groupe.
Question 1 sur 20Score : 0
Question 1Niveau 2/3
Quel duo répond correctement à « Qu’est-ce qu’un contre efficace » et à « Quel élément limite la durée normale du combat »?
Bonne réponse : Une réponse adaptée à la carte adverse ; Un chronomètre
Ces deux connaissances se complètent : Le bon contre neutralise une menace à coût raisonnable. Les combats sont rythmés par un temps imparti.
Réponse : Une réponse adaptée à la carte adverse ; Un chronomètre — Ces deux connaissances se complètent : Le bon contre neutralise une menace à coût raisonnable. Les combats sont rythmés par un temps imparti.
Question 2Niveau 2/3
Quel duo répond correctement à « Pourquoi garder de l’élixir en réserve » et à « Pourquoi connaître les cibles d’une carte »?
Bonne réponse : Pour répondre à une attaque ; Pour anticiper son trajet et son attaque
Ces deux connaissances se complètent : Une réserve permet de défendre au bon moment. Les unités ne visent pas toutes les mêmes catégories.
Réponse : Pour répondre à une attaque ; Pour anticiper son trajet et son attaque — Ces deux connaissances se complètent : Une réserve permet de défendre au bon moment. Les unités ne visent pas toutes les mêmes catégories.
Question 3Niveau 2/3
Quel duo répond correctement à « Quelle catégorie reste sur place après son déploiement » et à « Pourquoi placer parfois une troupe derrière une tour »?
Bonne réponse : Les bâtiments ; Pour préparer une poussée tout en récupérant de l’élixir
Ces deux connaissances se complètent : Les bâtiments occupent une position fixe dans l’arène. Le trajet laisse du temps pour compléter l’attaque.
Réponse : Les bâtiments ; Pour préparer une poussée tout en récupérant de l’élixir — Ces deux connaissances se complètent : Les bâtiments occupent une position fixe dans l’arène. Le trajet laisse du temps pour compléter l’attaque.
Question 4Niveau 3/3
Quel duo répond correctement à « Que signifie faire une rotation de deck » et à « Qu’est-ce que le temps supplémentaire »?
Bonne réponse : Rejouer des cartes pour revenir à une carte souhaitée ; Une prolongation pour départager les joueurs
Ces deux connaissances se complètent : Les cartes jouées reviennent plus tard dans le cycle. La prolongation permet de décider un combat encore indécis.
Réponse : Rejouer des cartes pour revenir à une carte souhaitée ; Une prolongation pour départager les joueurs — Ces deux connaissances se complètent : Les cartes jouées reviennent plus tard dans le cycle. La prolongation permet de décider un combat encore indécis.
Question 5Niveau 2/3
Quel duo répond correctement à « Pourquoi équilibrer le coût moyen d’un deck » et à « Qu’est-ce qu’une arène »?
Bonne réponse : Pour pouvoir jouer régulièrement ; Le terrain du combat
Ces deux connaissances se complètent : Un deck trop coûteux peut laisser le joueur sans réponse. Les deux camps s’affrontent dans une arène divisée.
Réponse : Pour pouvoir jouer régulièrement ; Le terrain du combat — Ces deux connaissances se complètent : Un deck trop coûteux peut laisser le joueur sans réponse. Les deux camps s’affrontent dans une arène divisée.
Question 6Niveau 1/3
Quel duo répond correctement à « Que protège chaque camp » et à « Pourquoi garder de l’élixir en réserve »?
Bonne réponse : Des tours ; Pour répondre à une attaque
Ces deux connaissances se complètent : Les tours défendent le territoire du joueur. Une réserve permet de défendre au bon moment.
Réponse : Des tours ; Pour répondre à une attaque — Ces deux connaissances se complètent : Les tours défendent le territoire du joueur. Une réserve permet de défendre au bon moment.
Question 7Niveau 3/3
Quelle synthèse relie correctement « À quoi servent les sorts », « Qu’est-ce que le temps supplémentaire » et « Que représente une couronne gagnée en combat »?
Bonne réponse : À produire un effet dans une zone ou sur des cibles ; Une prolongation pour départager les joueurs ; La destruction d’une tour
La synthèse correcte associe trois faits compatibles : Les sorts infligent des dégâts ou apportent divers effets. La prolongation permet de décider un combat encore indécis. Chaque tour détruite rapporte une couronne.
Réponse : À produire un effet dans une zone ou sur des cibles ; Une prolongation pour départager les joueurs ; La destruction d’une tour — La synthèse correcte associe trois faits compatibles : Les sorts infligent des dégâts ou apportent divers effets. La prolongation permet de décider un combat encore indécis. Chaque tour détruite rapporte une couronne.
Question 8Niveau 2/3
Quelle synthèse relie correctement « Combien de cartes composent un deck de combat classique », « Qu’est-ce qu’une arène » et « Pourquoi varier troupes, sorts et bâtiments »?
Bonne réponse : Huit ; Le terrain du combat ; Pour disposer de réponses complémentaires
La synthèse correcte associe trois faits compatibles : Un deck standard contient huit cartes. Les deux camps s’affrontent dans une arène divisée. La diversité rend le deck plus adaptable.
Réponse : Huit ; Le terrain du combat ; Pour disposer de réponses complémentaires — La synthèse correcte associe trois faits compatibles : Un deck standard contient huit cartes. Les deux camps s’affrontent dans une arène divisée. La diversité rend le deck plus adaptable.
Question 9Niveau 2/3
Quel duo répond correctement à « Que désigne une troupe » et à « Que récompense une bonne gestion de l’élixir »?
Bonne réponse : Une unité qui se déplace et combat ; Des échanges avantageux
Ces deux connaissances se complètent : Les troupes avancent et ciblent certains adversaires. Dépenser moins pour défendre crée un avantage de ressources.
Réponse : Une unité qui se déplace et combat ; Des échanges avantageux — Ces deux connaissances se complètent : Les troupes avancent et ciblent certains adversaires. Dépenser moins pour défendre crée un avantage de ressources.
Question 10Niveau 1/3
Quel duo répond correctement à « À quoi servent les sorts » et à « Une carte peut-elle cibler uniquement les bâtiments »?
Bonne réponse : À produire un effet dans une zone ou sur des cibles ; Oui
Ces deux connaissances se complètent : Les sorts infligent des dégâts ou apportent divers effets. Certaines troupes privilégient exclusivement les bâtiments.
Réponse : À produire un effet dans une zone ou sur des cibles ; Oui — Ces deux connaissances se complètent : Les sorts infligent des dégâts ou apportent divers effets. Certaines troupes privilégient exclusivement les bâtiments.
Question 11Niveau 1/3
Quel duo répond correctement à « Pourquoi apprendre des défaites » et à « Quelle tour se trouve au centre et en retrait »?
Bonne réponse : Pour améliorer deck, timing et décisions ; La tour du roi
Ces deux connaissances se complètent : Analyser une partie révèle les erreurs de coût ou de placement. La tour du roi est l’objectif majeur de chaque camp.
Réponse : Pour améliorer deck, timing et décisions ; La tour du roi — Ces deux connaissances se complètent : Analyser une partie révèle les erreurs de coût ou de placement. La tour du roi est l’objectif majeur de chaque camp.
Question 12Niveau 2/3
Quelle synthèse relie correctement « Que protège chaque camp », « Que récompense une bonne gestion de l’élixir » et « Quel pont relie les deux côtés de l’arène »?
Bonne réponse : Des tours ; Des échanges avantageux ; Un passage sur la rivière
La synthèse correcte associe trois faits compatibles : Les tours défendent le territoire du joueur. Dépenser moins pour défendre crée un avantage de ressources. Les unités terrestres traversent généralement la rivière par les ponts.
Réponse : Des tours ; Des échanges avantageux ; Un passage sur la rivière — La synthèse correcte associe trois faits compatibles : Les tours défendent le territoire du joueur. Dépenser moins pour défendre crée un avantage de ressources. Les unités terrestres traversent généralement la rivière par les ponts.
Question 13Niveau 1/3
Quel duo répond correctement à « Que se passe-t-il si la tour du roi est détruite » et à « Que signifie faire une rotation de deck »?
Bonne réponse : Le combat est remporté immédiatement par l’adversaire ; Rejouer des cartes pour revenir à une carte souhaitée
Ces deux connaissances se complètent : Détruire la tour du roi donne directement la victoire. Les cartes jouées reviennent plus tard dans le cycle.
Réponse : Le combat est remporté immédiatement par l’adversaire ; Rejouer des cartes pour revenir à une carte souhaitée — Ces deux connaissances se complètent : Détruire la tour du roi donne directement la victoire. Les cartes jouées reviennent plus tard dans le cycle.
Question 14Niveau 3/3
Quel duo répond correctement à « Pourquoi placer parfois une troupe derrière une tour » et à « Une carte de zone est surtout utile contre quoi »?
Bonne réponse : Pour préparer une poussée tout en récupérant de l’élixir ; Un groupe d’unités
Ces deux connaissances se complètent : Le trajet laisse du temps pour compléter l’attaque. Les dégâts de zone touchent plusieurs cibles proches.
Réponse : Pour préparer une poussée tout en récupérant de l’élixir ; Un groupe d’unités — Ces deux connaissances se complètent : Le trajet laisse du temps pour compléter l’attaque. Les dégâts de zone touchent plusieurs cibles proches.
Question 15Niveau 2/3
Quelle aptitude ce jeu mobilise particulièrement?
Bonne réponse : L’anticipation stratégique
Il faut prévoir les réactions et gérer une ressource limitée.
Réponse : L’anticipation stratégique — Il faut prévoir les réactions et gérer une ressource limitée.
Question 16Niveau 2/3
Que représente une couronne gagnée en combat?
Bonne réponse : La destruction d’une tour
Chaque tour détruite rapporte une couronne.
Réponse : La destruction d’une tour — Chaque tour détruite rapporte une couronne.
Question 17Niveau 2/3
Quel duo répond correctement à « Une carte de zone est surtout utile contre quoi » et à « Quelle décision relève du placement »?
Bonne réponse : Un groupe d’unités ; Choisir où déployer une carte
Ces deux connaissances se complètent : Les dégâts de zone touchent plusieurs cibles proches. La position influence le trajet et l’efficacité des unités.
Réponse : Un groupe d’unités ; Choisir où déployer une carte — Ces deux connaissances se complètent : Les dégâts de zone touchent plusieurs cibles proches. La position influence le trajet et l’efficacité des unités.
Question 18Niveau 2/3
Quelle décision relève du placement?
Bonne réponse : Choisir où déployer une carte
La position influence le trajet et l’efficacité des unités.
Réponse : Choisir où déployer une carte — La position influence le trajet et l’efficacité des unités.
Question 19Niveau 1/3
Quel duo répond correctement à « Que représente une couronne gagnée en combat » et à « Combien de cartes composent un deck de combat classique »?
Bonne réponse : La destruction d’une tour ; Huit
Ces deux connaissances se complètent : Chaque tour détruite rapporte une couronne. Un deck standard contient huit cartes.
Réponse : La destruction d’une tour ; Huit — Ces deux connaissances se complètent : Chaque tour détruite rapporte une couronne. Un deck standard contient huit cartes.
Question 20Niveau 1/3
Quel duo répond correctement à « Quelle tour se trouve au centre et en retrait » et à « Qu’est-ce qu’un contre efficace »?
Bonne réponse : La tour du roi ; Une réponse adaptée à la carte adverse
Ces deux connaissances se complètent : La tour du roi est l’objectif majeur de chaque camp. Le bon contre neutralise une menace à coût raisonnable.
Réponse : La tour du roi ; Une réponse adaptée à la carte adverse — Ces deux connaissances se complètent : La tour du roi est l’objectif majeur de chaque camp. Le bon contre neutralise une menace à coût raisonnable.
🏆
Quiz terminé
Votre résultat
Les explications restent accessibles en rejouant ou dans la version imprimable.
Le même questionnaire peut se jouer seul, à plusieurs ou devant un groupe. Choisissez le mode selon le nombre de participants et la place que vous voulez laisser à la discussion.
Le niveau 10-12 ans demande plus de précision, de comparaison et de justification tout en conservant une progression.
🎯
Solo
Réponse immédiate, score automatique et explication après chaque question.
👨👩👧
Famille
Discutez avant de répondre et transformez le quiz en moment collectif.
🏆
Équipes
Le tour passe d’une équipe à l’autre et le tableau de scores se met à jour.
🎤
Animateur
Projetez les questions et attribuez manuellement les points aux équipes qui répondent.