Max et les Maximonstres
Inventer puis décrire une créature personnelle, sans reprendre les illustrations du livre.
TRANSFORMEZ VOTRE APRÈS-MIDI EN ESCAPE GAME À IMPRIMER • Téléchargez, imprimez, jouez — en moins de 10 minutes
ANIMYJOB ÉCOLE · APPRENDRE AUTREMENT
Objectifs, déroulement, différenciation, trace écrite et bilan pour enseigner cette notion.
FICHE DE PRÉPARATION
Compétence : Savoir repérer l’adjectif dans un groupe nominal.
Durée proposée : 75 minutes, réparties en trois séances.
Prérequis à vérifier : Faire expliquer le premier exemple. Ajuster la séance au travail déjà mené en classe.
La séquence est une proposition liée aux ressources disponibles. Adaptez-la à la classe ; sa présence ne certifie pas la couverture annuelle du programme.
SÉANCE 1 · 20 MINUTES
SÉANCE 2 · 25 MINUTES
SÉANCE 3 · 30 MINUTES
Dans un groupe nominal, l’adjectif apporte une précision sur le nom. Dans « un ballon rouge », rouge précise la couleur du ballon. L’adjectif peut être placé avant ou après le nom : une petite maison, une maison rouge. Les groupes proposés contiennent un seul adjectif. On vérifie toujours quel nom il précise, plutôt que de choisir automatiquement le dernier mot.
Bilan de six questions au maximum, selon la banque, sans correction immédiate ; noter les démarches et pas seulement le total.
Ouvrir la leçon, les exercices et le bilan →Des lectures du catalogue reliées à cette compétence quand les métadonnées sont suffisamment explicites.
Inventer puis décrire une créature personnelle, sans reprendre les illustrations du livre.
Dessiner un trajet entièrement imaginaire et expliquer ses repères.
Imaginer une règle de jeu que chacun peut accepter et reformuler.
Composer et décrire un personnage personnel avec des formes et des couleurs.
Observer ce qui change dans un portrait inventé quand on déplace un élément.
Inventer un geste d’entraide entre personnages, sans mise en scène de capture.