Va-t’en, Grand Monstre Vert !
Observer ce qui change dans un portrait inventé quand on déplace un élément.
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ANIMYJOB ÉCOLE · APPRENDRE AUTREMENT
Objectifs, déroulement, différenciation, trace écrite et bilan pour enseigner cette notion.
FICHE DE PRÉPARATION
Compétence : Savoir sédentarisation et agriculture.
Durée proposée : 75 minutes, réparties en trois séances.
Prérequis à vérifier : Faire expliquer le premier exemple. Ajuster la séance au travail déjà mené en classe.
La séquence est une proposition liée aux ressources disponibles. Adaptez-la à la classe ; sa présence ne certifie pas la couverture annuelle du programme.
SÉANCE 1 · 20 MINUTES
SÉANCE 2 · 25 MINUTES
SÉANCE 3 · 30 MINUTES
Au Néolithique, dans différentes régions et à des moments différents, des groupes humains développent l’agriculture et l’élevage. Beaucoup vivent plus durablement dans des villages. La sédentarisation signifie s’installer durablement dans un lieu. Tous les groupes humains ne changent pas de mode de vie en même temps.
Bilan de six questions au maximum, selon la banque, sans correction immédiate ; noter les démarches et pas seulement le total.
Ouvrir la leçon, les exercices et le bilan →Des lectures du catalogue reliées à cette compétence quand les métadonnées sont suffisamment explicites.
Observer ce qui change dans un portrait inventé quand on déplace un élément.
Comparer doucement les effets d’une pause et d’un changement de volume.
Comparer deux narrateurs inventés pour un même incident sans attribuer de réponse au roman.
Comparer deux itinéraires fictifs et justifier une décision avec des indices.
Décrire une scène personnelle en séparant ce qui est visible et ce que l’on suppose.
Ce titre est rapproché de ces activités à partir de métadonnées explicites du catalogue. Vérifiez votre exemplaire avant de choisir l’activité.