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ANIMYJOB À LA MAISON · LECTURE

Après le livre, un moment ensemble.

Préparez une activité après lecture avec votre enfant et retrouvez des ressources École indépendantes du livre.

Choisir une envie pour prolonger la lecture

DÉBUT · ÉVÉNEMENTS · FIN

Raconter une histoire dans l’ordre

Revenir sur une lecture sans la transformer en interrogatoire. Avec trois repères, votre enfant choisit ce qu’il veut raconter et vous l’aidez à rendre son récit compréhensible.

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NOMMER · PRÉCISER · IMAGINER

Décrire un personnage avec précision

Choisir quelques mots qui permettent à quelqu’un d’autre d’imaginer un personnage. La description peut être orale, dictée à l’adulte ou écrite.

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DÉCOUVRIR · EXPLIQUER · RÉUTILISER

Jouer avec les mots après une lecture

Deux mots choisis ensemble valent mieux qu’une longue liste à apprendre. Cherchez leur sens, testez une explication, puis utilisez-les dans une nouvelle phrase.

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UNE IDÉE · UN OBSTACLE · UNE FIN

Inventer sa propre histoire après un livre

Le livre donne envie d’imaginer ; la nouvelle histoire appartient à l’enfant. Choisissez un personnage inédit, un lieu et une difficulté simple.

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QUI PARLE ? · QUE SAIT-IL ?

Comprendre et comparer les points de vue

Une même scène peut être racontée de plusieurs façons. Après la lecture, jouez avec une scène inventée pour distinguer le narrateur, les informations et les suppositions.

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UN INDICE AVANT UNE CONCLUSION

Observer et justifier sa réponse

Aider l’enfant à revenir au texte ou à l’image : « Qu’est-ce qui te fait dire cela ? » L’objectif n’est pas de supprimer l’imagination, mais de dire quand on observe et quand on invente.

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ÉCOUTER · REFORMULER · CONSTRUIRE

Dialoguer et coopérer après une lecture

Un livre peut ouvrir un jeu où chacun propose une idée. Travaillez sur des personnages fictifs plutôt que demander à l’enfant de raconter un conflit personnel.

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DÉCRIRE · PLACER · RELIER

Se repérer dans les lieux d’un récit

Transformer une aventure en carte imaginaire : placer quelques lieux, expliquer un trajet et distinguer la carte que l’on invente des informations du livre.

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