Aller au contenu principal
Aller aux résultats

Les mots ont un terrain de jeu

Anagrammes de « reprogramme »

Anagrammes de reprogramme : 1 exacte, 197 mots plus courts. Lettres restantes, défis corrigés et sélection à imprimer.

Les accents sont rapprochés des lettres simples pour la recherche.

Lettres en mouvement

Les mots possibles

198 résultats

198 mots avec ces critères. Les anagrammes exactes utilisent toutes les lettres ; les mots plus courts n’en utilisent qu’une partie.

Réinitialiser

Pour la longueur, œ compte pour deux lettres (oe), comme æ (ae).

Ajoutez vos trouvailles à l’atelier.

Anagrammes exactes

Toutes les lettres sont utilisées, avec les mêmes quantités. Les accents sont neutralisés.

reprogrammé
/ʁəpʁoɡʁame/ 4 syll. verbe 11 lettres

Mots avec une partie des lettres

Ces mots utilisent une partie du tirage : ce ne sont pas des anagrammes exactes.

programmer
/pʁoɡʁame/ 3 syll. verbe 10 lettres
Lettres restantes : e
programmée
/pʁoɡʁame/ 3 syll. adjectif, verbe 10 lettres
Lettres restantes : r
programme
/pʁoɡʁam/ 2 syll. nom, verbe 9 lettres
Lettres restantes : re
programmé
/pʁoɡʁame/ 3 syll. adjectif, verbe 9 lettres
Lettres restantes : re
remémora
/ʁəmemoʁa/ 4 syll. verbe 8 lettres
Lettres restantes : rpg
réparer
/ʁepaʁe/ 3 syll. verbe 7 lettres
Lettres restantes : ogmm
emparer
/ɑ̃paʁe/ 3 syll. verbe 7 lettres
Lettres restantes : rogm
arroger
/aʁoʒe/ 3 syll. verbe 7 lettres
Lettres restantes : epmm
pérorer
/peʁoʁe/ 3 syll. verbe 7 lettres
Lettres restantes : gamm
réarmer
/ʁeaʁme/ 3 syll. verbe 7 lettres
Lettres restantes : pogm
émarger
/emaʁʒe/ 3 syll. verbe 7 lettres
Lettres restantes : rpom
grammer
/ɡʁame/ 2 syll. verbe 7 lettres
Lettres restantes : repo
opérera
/opeʁəʁa/ 4 syll. verbe 7 lettres
Lettres restantes : rgmm
arrogée
/aʁoʒe/ 3 syll. verbe 7 lettres
Lettres restantes : rpmm
germera
/ʒɛʁməʁa/ 3 syll. verbe 7 lettres
Lettres restantes : rpom
rompre
/ʁɔ̃pʁ/ 1 syll. verbe 6 lettres
Lettres restantes : regam
opérer
/opeʁe/ 3 syll. verbe 6 lettres
Lettres restantes : rgamm
marrer
/maʁe/ 2 syll. verbe 6 lettres
Lettres restantes : epogm
ramper
/ʁɑ̃pe/ 2 syll. verbe 6 lettres
Lettres restantes : reogm
agréer
/aɡʁee/ 3 syll. verbe 6 lettres
Lettres restantes : rpomm
égarer
/eɡaʁe/ 3 syll. verbe 6 lettres
Lettres restantes : rpomm
gammée
/ɡame/ 2 syll. adjectif 6 lettres
Lettres restantes : rrrpo
apogée
/apoʒe/ 3 syll. nom 6 lettres
Lettres restantes : rrrmm
gramme
/ɡʁam/ 1 syll. nom 6 lettres
Lettres restantes : rrepo
gommer
/ɡome/ 2 syll. verbe 6 lettres
Lettres restantes : rrepa
arpège
/aʁpɛʒ/ 2 syll. nom 6 lettres
Lettres restantes : rromm
germer
/ʒɛʁme/ 2 syll. verbe 6 lettres
Lettres restantes : rpoam
marger
/maʁʒe/ 2 syll. verbe 6 lettres
Lettres restantes : repom
pommer
/pɔme/ 2 syll. verbe 6 lettres
Lettres restantes : rrega
rémora
/ʁemɔʁa/ 3 syll. nom 6 lettres
Lettres restantes : repgm
ampère
/ɑ̃pɛʁ/ 2 syll. nom 6 lettres
Lettres restantes : rrogm
réparé
/ʁepaʁe/ 3 syll. verbe 6 lettres
Lettres restantes : rogmm
répare
/ʁepaʁ/ 2 syll. verbe 6 lettres
Lettres restantes : rogmm
empare
/ɑ̃paʁ/ 2 syll. verbe 6 lettres
Lettres restantes : rrogm
emparé
/ɑ̃paʁe/ 3 syll. verbe 6 lettres
Lettres restantes : rrogm
repéra
/ʁəpeʁa/ 3 syll. verbe 6 lettres
Lettres restantes : rogmm
aprème
/apʁɛm/ 2 syll. nom 6 lettres
Lettres restantes : rrogm
pérore
/peʁɔʁ/ 2 syll. verbe 6 lettres
Lettres restantes : rgamm
gommée
/ɡome/ 2 syll. adjectif, verbe 6 lettres
Lettres restantes : rrrpa
rompra
/ʁɔ̃pʁa/ 2 syll. verbe 6 lettres
Lettres restantes : reegm
arroge
/aʁɔʒ/ 2 syll. verbe 6 lettres
Lettres restantes : repmm
gérera
/ʒeʁəʁa/ 3 syll. verbe 6 lettres
Lettres restantes : rpomm
marrée
/maʁe/ 2 syll. verbe 6 lettres
Lettres restantes : rpogm
arpégé
/aʁpeʒe/ 3 syll. verbe 6 lettres
Lettres restantes : rromm
errera
/ɛʁəʁa/ 3 syll. verbe 6 lettres
Lettres restantes : pogmm
arrogé
/aʁoʒe/ 3 syll. verbe 6 lettres
Lettres restantes : repmm
pommée
/pome/ 2 syll. adjectif, verbe 6 lettres
Lettres restantes : rrrga
réarme
/ʁeaʁm/ 2 syll. verbe 6 lettres
Lettres restantes : rpogm
réarmé
/ʁeaʁme/ 3 syll. verbe 6 lettres
Lettres restantes : rpogm
émarge
/emaʁʒ/ 2 syll. verbe 6 lettres
Lettres restantes : rrpom
rampée
/ʁɑ̃pe/ 2 syll. verbe 6 lettres
Lettres restantes : rrogm
armée
/aʁme/ 2 syll. adjectif, nom, verbe 5 lettres
Lettres restantes : rrpogm
marre
/maʁ/ 1 syll. adverbe, verbe 5 lettres
Lettres restantes : repogm
pomme
/pɔm/ 1 syll. nom, verbe 5 lettres
Lettres restantes : rrrega
orage
/oʁaʒ/ 2 syll. nom 5 lettres
Lettres restantes : rrepmm
marée
/maʁe/ 2 syll. nom 5 lettres
Lettres restantes : rrpogm
opéra
/opeʁa/ 3 syll. nom, verbe 5 lettres
Lettres restantes : rregmm
rampe
/ʁɑ̃p/ 1 syll. nom, verbe 5 lettres
Lettres restantes : rreogm
gérer
/ʒeʁe/ 2 syll. verbe 5 lettres
Lettres restantes : rpoamm
poème
/poɛm/ 2 syll. nom 5 lettres
Lettres restantes : rrrgam
marge
/maʁʒ/ 1 syll. nom 5 lettres
Lettres restantes : rrepom
gomme
/ɡɔm/ 1 syll. nom, verbe 5 lettres
Lettres restantes : rrrepa
garer
/ɡaʁe/ 2 syll. verbe 5 lettres
Lettres restantes : repomm
errer
/ɛʁe/ 2 syll. verbe 5 lettres
Lettres restantes : pogamm
égaré
/eɡaʁe/ 3 syll. adjectif, verbe 5 lettres
Lettres restantes : rrpomm
gamme
/ɡam/ 1 syll. nom 5 lettres
Lettres restantes : rrrepo
parer
/paʁe/ 2 syll. verbe 5 lettres
Lettres restantes : reogmm
opéré
/opeʁe/ 3 syll. adjectif, nom, verbe 5 lettres
Lettres restantes : rrgamm
apéro
/apeʁo/ 3 syll. nom 5 lettres
Lettres restantes : rregmm
armer
/aʁme/ 2 syll. verbe 5 lettres
Lettres restantes : repogm
arôme
/aʁom/ 2 syll. nom 5 lettres
Lettres restantes : rrepgm
aérer
/aeʁe/ 3 syll. verbe 5 lettres
Lettres restantes : rpogmm
germe
/ʒɛʁm/ 1 syll. nom, verbe 5 lettres
Lettres restantes : rrpoam
ramer
/ʁame/ 2 syll. verbe 5 lettres
Lettres restantes : repogm
pègre
/pɛɡʁ/ 1 syll. nom 5 lettres
Lettres restantes : rroamm
perme
/pɛʁm/ 1 syll. nom 5 lettres
Lettres restantes : rrogam
pager
/paʒe/ 2 syll. verbe 5 lettres
Lettres restantes : rreomm
péage
/peaʒ/ 2 syll. nom 5 lettres
Lettres restantes : rrromm
oméga
/omeɡa/ 3 syll. nom 5 lettres
Lettres restantes : rrrepm

Données dérivées de Lexique 3.83 + complément Wiktionnaire · CC BY-SA 4.0 · Sources et méthode

Comprendre « reprogramme »

Le mot à la loupe

Graphie

reprogramme

Orthographe conservée telle qu’elle apparaît dans la source.

Lettres écrites

11

Les accents ne créent pas de lettre supplémentaire ; œ et æ comptent chacun comme une lettre écrite.

Lettres du jeu

11

Accents neutralisés ; œ est développé en oe et æ en ae. Les espaces et signes de ponctuation ne font pas partie du tirage.

Prononciations

/ʁəpʁoɡʁam/

Transcription en alphabet phonétique international. Les différentes lectures attestées sont conservées.

Syllabes orales

/ʁəpʁoɡʁam/ : 3 syllabes

Le nombre de syllabes est associé à chaque prononciation de la source.

Découpage oral

/ʁəpʁoɡʁam/ : ʁə · pʁo · ɡʁam

Les points médians séparent les syllabes phonétiques fournies par la source.

Découpage écrit

re-pro-gram-me

Découpage orthographique de la source : il peut différer du nombre de syllabes prononcées. Ce n’est pas une règle pédagogique universelle.

Nature

verbe

Une même graphie peut appartenir à plusieurs catégories grammaticales.

Lemmes

reprogrammer

Formes de base associées à cette graphie dans les analyses lexicales.

Fréquence de corpus

0,14 / million

Livres : 0 par million ; sous-titres : 0,14 par million. Ces occurrences ne mesurent ni les recherches Google ni un niveau scolaire.

Les lettres en main

La composition du mot pour les jeux de lettres.

  • A1 fois
  • E2 fois
  • G1 fois
  • M2 fois
  • O1 fois
  • P1 fois
  • R3 fois

Les résultats en perspective

Ce que vos lettres permettent

Résultats

198

Ensemble des résultats de cette recherche, toutes pages confondues.

Cartes affichées

80

Uniquement la tranche actuellement affichée, après les critères de recherche.

Anagrammes exactes

1

Toutes les pages de la recherche actuelle ; le mot de départ est retiré.

Mots plus courts

197

Toutes les pages de la recherche actuelle. Ces mots n’utilisent qu’une partie des lettres.

Pour « reprogramme », la base atteste /ʁəpʁoɡʁam/ : 3 syllabes. Le découpage écrit indiqué est « re-pro-gram-me ».

Le tirage de « reprogramme » contient 11 lettres pour ce jeu : A ×1, E ×2, G ×1, M ×2, O ×1, P ×1, R ×3. Chaque répétition compte ; les accents sont neutralisés et les graphies correctes restent affichées.

Avec les critères actuels, la recherche contient 1 anagramme exacte et 197 mots plus courts, toutes pages confondues.

« reprogrammé » utilise exactement A ×1, E ×2, G ×1, M ×2, O ×1, P ×1, R ×3, comme « reprogramme ». Aucune lettre n’est ajoutée ou retirée après neutralisation des accents.

Après avoir composé « programmer » avec les lettres de « reprogramme », il reste E ×1. Le mot utilise 10 lettres sur 11.

À vous de jouer

Jouez avec « reprogramme »

Une anagramme exacte

Trouve une autre graphie parmi les résultats affichés qui utilise toutes les lettres de « reprogramme », avec les mêmes quantités.

Découvrir la réponse

Exemple possible : « reprogrammé ».

« reprogrammé » utilise exactement A ×1, E ×2, G ×1, M ×2, O ×1, P ×1, R ×3, comme « reprogramme ». Aucune lettre n’est ajoutée ou retirée après neutralisation des accents.

Les lettres restantes

Si tu composes « programmer » avec le tirage de « reprogramme », quelles lettres restent disponibles ?

Découvrir la réponse

E ×1

Après avoir composé « programmer » avec les lettres de « reprogramme », il reste E ×1. Le mot utilise 10 lettres sur 11.

Un mot de 10 lettres

Trouve, dans les cartes affichées, un mot de 10 lettres que tu peux composer avec le tirage.

Découvrir la réponse

Exemple possible : « programmée ».

Ce mot utilise 10 lettres sur 11. Les lettres non utilisées sont R ×1.

À garder sous la main

Votre atelier de mots

Sélectionnez des mots dans les résultats, puis composez votre propre liste.

Votre prochaine trouvaille commence une liste. Ajoutez un mot depuis les résultats.

Votre atelier reste dans ce navigateur. Pensez à télécharger les mots que vous souhaitez conserver.

Quelques repères utiles

Vérifier une anagramme en un instant

Une même lettre ne peut pas être utilisée plus souvent que dans le mot de départ.

Toutes les lettres ou seulement une partie ?

Les anagrammes exactes utilisent la totalité du tirage. Les mots plus courts sont affichés à part et indiquent ce qui reste. Les accents sont neutralisés pour ce jeu, mais les graphies correctes restent affichées.

chien ↔ nicheimage ↔ magie

On vous répond

Les questions qui reviennent

Quelles lettres fournit « reprogramme » pour le jeu ?

Le tirage normalisé est « REPROGRAMME » : A ×1, E ×2, G ×1, M ×2, O ×1, P ×1, R ×3. Il contient 11 lettres, avec leurs quantités exactes. Les accents ne changent pas ce tirage.

« reprogrammé » est-il une anagramme exacte de « reprogramme » ?

Oui, dans ce jeu qui neutralise les accents. « reprogrammé » utilise exactement A ×1, E ×2, G ×1, M ×2, O ×1, P ×1, R ×3, comme « reprogramme ». Aucune lettre n’est ajoutée ou retirée après neutralisation des accents.

Que reste-t-il après avoir composé « programmer » ?

Après avoir composé « programmer » avec les lettres de « reprogramme », il reste E ×1. Le mot utilise 10 lettres sur 11. Ce mot est donc un sous-mot, pas une anagramme exacte.

Comment prononcer « reprogramme » et compter ses syllabes ?

/ʁəpʁoɡʁam/ : 3 syllabes. Le découpage écrit « re-pro-gram-me » peut suivre une autre logique que la prononciation.

Ces mots sont-ils tous autorisés dans mon jeu de société ?

Cette base est un dictionnaire linguistique, pas une liste officielle d’un jeu particulier. Vérifiez le lexique et les règles de la version à laquelle vous jouez.