Le contenu reste le même, mais le score et l’animation s’adaptent au groupe. Choisissez le mode qui correspond au nombre de participants : solo pour une partie rapide, famille pour réfléchir ensemble, équipes pour créer un défi ou animateur pour piloter la partie devant un groupe.
Question 1 sur 20Score : 0
Question 1Niveau 1/3
Que peut déclencher un joueur qui découvre un corps?
Bonne réponse : Un signalement
Le signalement ouvre une discussion entre les joueurs.
Réponse : Un signalement — Le signalement ouvre une discussion entre les joueurs.
Question 2Niveau 1/3
Quel rôle cherche à éliminer discrètement l’équipage?
Bonne réponse : L’imposteur
L’imposteur sabote la mission et élimine des membres sans être découvert.
Réponse : L’imposteur — L’imposteur sabote la mission et élimine des membres sans être découvert.
Question 3Niveau 2/3
Dans quel décor classique se déroule une partie?
Bonne réponse : Un environnement spatial
Le jeu utilise notamment des vaisseaux et bases spatiales.
Réponse : Un environnement spatial — Le jeu utilise notamment des vaisseaux et bases spatiales.
Question 4Niveau 2/3
Qu’est-ce qu’un sabotage?
Bonne réponse : Une action qui perturbe l’équipage
Un sabotage crée une urgence ou gêne la progression de l’équipage.
Réponse : Une action qui perturbe l’équipage — Un sabotage crée une urgence ou gêne la progression de l’équipage.
Question 5Niveau 1/3
Quel est le but principal des membres d’équipage?
Bonne réponse : Terminer les tâches et identifier les imposteurs
Les membres d’équipage accomplissent leurs tâches tout en recherchant les imposteurs.
Réponse : Terminer les tâches et identifier les imposteurs — Les membres d’équipage accomplissent leurs tâches tout en recherchant les imposteurs.
Question 6Niveau 2/3
Quelle synthèse relie correctement « Que peut déclencher un joueur qui découvre un corps », « Que signifie être innocent dans ce jeu » et « Une tâche commune est-elle attribuée à plusieurs équipiers »?
Bonne réponse : Un signalement ; Ne pas être imposteur ; Oui
La synthèse correcte associe trois faits compatibles : Le signalement ouvre une discussion entre les joueurs. Un innocent appartient généralement à l’équipage. Les tâches communes sont partagées par les membres d’équipage.
Réponse : Un signalement ; Ne pas être imposteur ; Oui — La synthèse correcte associe trois faits compatibles : Le signalement ouvre une discussion entre les joueurs. Un innocent appartient généralement à l’équipage. Les tâches communes sont partagées par les membres d’équipage.
Question 7Niveau 1/3
À quoi sert une réunion d’urgence?
Bonne réponse : À discuter et voter
Elle permet de partager les soupçons puis de voter.
Réponse : À discuter et voter — Elle permet de partager les soupçons puis de voter.
Question 8Niveau 1/3
Quel duo répond correctement à « Le jeu garantit-il que le joueur le plus convaincant dit vrai » et à « Qu’est-ce qu’un sabotage »?
Bonne réponse : Non ; Une action qui perturbe l’équipage
Ces deux connaissances se complètent : L’éloquence ne prouve pas l’innocence. Un sabotage crée une urgence ou gêne la progression de l’équipage.
Réponse : Non ; Une action qui perturbe l’équipage — Ces deux connaissances se complètent : L’éloquence ne prouve pas l’innocence. Un sabotage crée une urgence ou gêne la progression de l’équipage.
Question 9Niveau 2/3
Quelle synthèse relie correctement « Quel rôle cherche à éliminer discrètement l’équipage », « Pourquoi rester en groupe peut-il rassurer » et « Pourquoi mémoriser l’ordre des événements »?
Bonne réponse : L’imposteur ; D’autres joueurs peuvent témoigner ; Pour vérifier les récits
La synthèse correcte associe trois faits compatibles : L’imposteur sabote la mission et élimine des membres sans être découvert. Des témoins peuvent confirmer une partie des déplacements. Une chronologie cohérente facilite la déduction.
Réponse : L’imposteur ; D’autres joueurs peuvent témoigner ; Pour vérifier les récits — La synthèse correcte associe trois faits compatibles : L’imposteur sabote la mission et élimine des membres sans être découvert. Des témoins peuvent confirmer une partie des déplacements. Une chronologie cohérente facilite la déduction.
Question 10Niveau 1/3
Quel duo répond correctement à « Quel est le meilleur réflexe après avoir vu un fait précis » et à « Que se passe-t-il souvent après la discussion »?
Bonne réponse : Décrire le lieu et le moment ; Les joueurs votent
Ces deux connaissances se complètent : Un témoignage précis est plus utile au groupe. Le vote peut conduire à l’expulsion d’un joueur.
Réponse : Décrire le lieu et le moment ; Les joueurs votent — Ces deux connaissances se complètent : Un témoignage précis est plus utile au groupe. Le vote peut conduire à l’expulsion d’un joueur.
Question 11Niveau 3/3
Un joueur expulsé est-il toujours un imposteur?
Bonne réponse : Non
Le groupe peut se tromper et expulser un innocent.
Réponse : Non — Le groupe peut se tromper et expulser un innocent.
Question 12Niveau 3/3
Quel moyen de communication est central pendant les réunions?
Bonne réponse : La discussion
Les joueurs expliquent ce qu’ils ont vu et défendent leur raisonnement.
Réponse : La discussion — Les joueurs expliquent ce qu’ils ont vu et défendent leur raisonnement.
Question 13Niveau 2/3
Que se passe-t-il souvent après la discussion?
Bonne réponse : Les joueurs votent
Le vote peut conduire à l’expulsion d’un joueur.
Réponse : Les joueurs votent — Le vote peut conduire à l’expulsion d’un joueur.
Question 14Niveau 3/3
Quelle synthèse relie correctement « Qu’est-ce qu’un sabotage », « À quoi servent les couleurs des joueurs » et « Quel objectif collectif peut faire gagner l’équipage »?
Bonne réponse : Une action qui perturbe l’équipage ; À les distinguer facilement ; Achever toutes les tâches
La synthèse correcte associe trois faits compatibles : Un sabotage crée une urgence ou gêne la progression de l’équipage. La couleur identifie rapidement chaque participant. La barre de tâches complétée peut donner la victoire à l’équipage.
Réponse : Une action qui perturbe l’équipage ; À les distinguer facilement ; Achever toutes les tâches — La synthèse correcte associe trois faits compatibles : Un sabotage crée une urgence ou gêne la progression de l’équipage. La couleur identifie rapidement chaque participant. La barre de tâches complétée peut donner la victoire à l’équipage.
Question 15Niveau 1/3
Quel talent aide le plus pendant une partie?
Bonne réponse : La déduction
Il faut relier témoignages, positions et comportements.
Réponse : La déduction — Il faut relier témoignages, positions et comportements.
Question 16Niveau 1/3
Que faut-il faire face à une urgence critique?
Bonne réponse : La réparer à temps
Certaines urgences peuvent faire gagner les imposteurs si elles ne sont pas réparées.
Réponse : La réparer à temps — Certaines urgences peuvent faire gagner les imposteurs si elles ne sont pas réparées.
Question 17Niveau 2/3
Pourquoi observer les déplacements des autres?
Bonne réponse : Pour repérer des comportements suspects
Les déplacements et réactions peuvent fournir des indices.
Réponse : Pour repérer des comportements suspects — Les déplacements et réactions peuvent fournir des indices.
Question 18Niveau 2/3
Que représente une tâche dans le jeu?
Bonne réponse : Une petite mission à accomplir
Les tâches sont des actions courtes réparties sur la carte.
Réponse : Une petite mission à accomplir — Les tâches sont des actions courtes réparties sur la carte.
Question 19Niveau 1/3
Quel duo répond correctement à « Pourquoi les réunions ont-elles un temps limité » et à « À quoi sert une réunion d’urgence »?
Bonne réponse : Pour rythmer les décisions ; À discuter et voter
Ces deux connaissances se complètent : Le temps limité oblige à synthétiser les arguments. Elle permet de partager les soupçons puis de voter.
Réponse : Pour rythmer les décisions ; À discuter et voter — Ces deux connaissances se complètent : Le temps limité oblige à synthétiser les arguments. Elle permet de partager les soupçons puis de voter.
Question 20Niveau 2/3
Quelle synthèse relie correctement « Quel est le but principal des membres d’équipage », « Quel talent aide le plus pendant une partie » et « Quel indice peut contredire un témoignage »?
Bonne réponse : Terminer les tâches et identifier les imposteurs ; La déduction ; La position observée du joueur
La synthèse correcte associe trois faits compatibles : Les membres d’équipage accomplissent leurs tâches tout en recherchant les imposteurs. Il faut relier témoignages, positions et comportements. Comparer les lieux annoncés avec les observations aide à détecter un mensonge.
Réponse : Terminer les tâches et identifier les imposteurs ; La déduction ; La position observée du joueur — La synthèse correcte associe trois faits compatibles : Les membres d’équipage accomplissent leurs tâches tout en recherchant les imposteurs. Il faut relier témoignages, positions et comportements. Comparer les lieux annoncés avec les observations aide à détecter un mensonge.
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Quiz terminé
Votre résultat
Les explications restent accessibles en rejouant ou dans la version imprimable.
Le même questionnaire peut se jouer seul, à plusieurs ou devant un groupe. Choisissez le mode selon le nombre de participants et la place que vous voulez laisser à la discussion.
Le niveau 4-5 ans privilégie des formulations courtes, des repères familiers et une réponse possible à l’oral.
🎯
Solo
Réponse immédiate, score automatique et explication après chaque question.
👨👩👧
Famille
Discutez avant de répondre et transformez le quiz en moment collectif.
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Équipes
Le tour passe d’une équipe à l’autre et le tableau de scores se met à jour.
🎤
Animateur
Projetez les questions et attribuez manuellement les points aux équipes qui répondent.