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AUTOMNE

Laboratoire des ombres d’automne : où tombe l’ombre ?

Jeu des ombres d’automne à imprimer : huit cartes soleil, quatre cartes de réponse et un corrigé pour raisonner sur la lumière.

Laboratoire des ombres d’automne : où tombe l’ombre ?

Que devient l’ombre d’un pommier quand le soleil change de côté ? Et celle d’une botte quand le soleil descend ? Ce laboratoire des ombres d’automne invite l’enfant à prévoir une ombre plutôt qu’à reconnaître seulement le contour d’un objet. Huit scènes montrent un objet posé sur le sol et un soleil placé à gauche ou à droite, haut ou bas. L’enfant choisit parmi quatre cartes de réponse : gauche courte, gauche longue, droite courte ou droite longue. Il donne sa raison, puis consulte un corrigé séparé.

✅ Conseil terrain : cet article est pensé pour être concret, simple à appliquer et utile en situation réelle.

Le kit comprend trois planches PNG A4 portrait. La première porte huit cartes de scènes, la seconde les quatre cartes de réponse et la règle, la troisième le corrigé à garder caché pendant la partie. Les objets illustrés sont un pommier, une botte, un champignon et un arrosoir. Chaque objet revient deux fois sous un éclairage différent. Cette répétition est utile : l’enfant peut comparer un même objet lorsque le soleil se déplace, sans confondre le changement d’ombre avec un changement d’objet. Prévoir une paire de ciseaux, une table dégagée et environ dix minutes de préparation.

Cartes illustrées d’automne, soleil et ombres sur une table
Les cartes se manipulent et le corrigé attend la fin de la recherche.
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Télécharger les cartes et le corrigé

Imprimez les trois pages en A4 portrait en laissant visibles leurs marges. Pour jouer plusieurs fois, choisissez un papier assez ferme ou collez les cartes découpées sur du carton léger. Découpez les huit cadres de la page 1 et les quatre cadres de réponse de la page 2. La page 3 se garde entière : elle contient toutes les réponses, numérotées comme les scènes. Une impression en noir et blanc reste praticable : chaque carte comporte un texte lisible, et le jeu repose sur la position du soleil plutôt que sur la couleur de l’image.

Huit scènes numérotées avec pommier botte champignon ou arrosoir et soleil à différentes positions
Chaque carte pose deux questions : de quel côté et jusqu’où va l’ombre ?
Quatre cartes de réponse montrant l’ombre courte ou longue à gauche ou à droite
Les quatre réponses servent plusieurs fois, il n’est pas nécessaire d’en découper huit.
Corrigé des huit scènes du laboratoire des ombres d’automne
La page de correction indique le côté, la longueur et le code de la bonne carte.

Comprendre les deux indices avant la partie

Le premier indice est le côté du soleil. Dans ce modèle très simple, la lumière arrive d’un côté et l’ombre part de l’autre. Soleil à gauche : réponse vers la droite. Soleil à droite : réponse vers la gauche. Montrez-le avec la main et une lampe posée sur la table si vous le souhaitez, sans jamais regarder directement une lumière forte. Une petite expérience avec une lampe permet à l’enfant de vérifier l’idée, mais les cartes se jouent aussi sans matériel supplémentaire.

Le second indice est la hauteur du soleil. À objet identique et sur un sol plat, un soleil représenté haut donne ici une ombre courte ; un soleil représenté bas donne une ombre longue. « Courte » et « longue » sont des longueurs relatives dans le jeu : on compare les deux éclairages d’un même objet, sans mesurer les ombres d’un pommier et d’un champignon avec la même règle. Les cartes simplifient volontairement l’espace en un dessin de profil. Elles ne prétendent pas représenter tous les détails d’une vraie ombre dans un jardin, qui changent aussi avec la forme de l’objet et du terrain.

Jouer avec huit scènes et quatre réponses

Mélangez les huit scènes et posez les quatre cartes de réponse, faces visibles, près des joueurs. Prenez une scène sans révéler le corrigé. L’enfant nomme l’objet, situe le soleil, puis énonce d’abord le côté de l’ombre. Il regarde ensuite si le soleil est dessiné haut ou bas et choisit « courte » ou « longue ». Il place la carte de réponse sous la scène. Comme quatre cartes suffisent à toutes les situations, remettez la réponse choisie dans le jeu après la vérification de chaque scène.

On peut commencer par le pommier des scènes 1 et 2. Sur la première, le soleil est haut à gauche : l’ombre part à droite et reste courte dans le modèle. Sur la seconde, le soleil est bas à droite : l’ombre part à gauche et s’allonge. L’enfant remarque que le pommier lui-même n’a pas bougé. Le changement vient du soleil. Ce double essai sert d’exemple ; les joueurs essaient ensuite les bottes, le champignon et l’arrosoir sans donner la réponse avant qu’elle soit discutée.

Pour vérifier, retournez la page de correction et retrouvez le numéro de la scène. Le corrigé donne les deux mots et le code GC, GL, DC ou DL inscrit sur la carte. Si le choix est différent, cherchez quel indice a été oublié. La direction est-elle inversée ? La hauteur du soleil a-t-elle été confondue avec celle de l’objet ? Le but est de refaire le raisonnement, non de compter les erreurs. Une scène peut être rejouée aussitôt avec la bonne carte à côté.

Varier la difficulté sans changer les pages

Avec un jeune joueur, posez seulement deux cartes de réponse qui partagent la même longueur. Il cherche d’abord à distinguer gauche et droite. Quand ce repère est solide, utilisez deux cartes de même direction mais de longueurs différentes. Vous réunirez ensuite les quatre possibilités. Un joueur plus avancé peut cacher les réponses et annoncer les deux caractéristiques avant de découvrir la carte correspondante. Il peut aussi classer les huit scènes en quatre groupes : deux scènes conduisent à chaque réponse.

À deux, l’un choisit une scène et l’autre explique son choix de carte. Après trois scènes, inversez les rôles. Dans un petit groupe, donnez le rôle de « détective du côté » à une personne et celui de « détective de la longueur » à une autre. Ils doivent s’accorder avant de piocher la réponse. La page de corrigé reste avec un animateur, puis peut être confiée à un enfant chargé de la vérification. Les cartes peuvent aussi être posées dans une petite boîte pour une nouvelle partie ultérieure.

Observer une vraie ombre dehors

Après le jeu, choisissez un objet immobile et vérifiez, un jour où le soleil est visible, de quel côté son ombre apparaît. Ne demandez pas à l’enfant de fixer le soleil : il suffit de regarder le sol. Une branche, un banc ou un piquet peuvent donner une ombre facile à observer. À un autre moment de la journée, la direction ou la longueur peut changer. La météo et l’endroit comptent ; si le ciel est couvert ou le sol irrégulier, l’observation sera différente des dessins. Les cartes restent une première hypothèse à discuter, puis le dehors fournit une situation réelle plus riche.

Continuer à jouer en automne

Le dossier des jeux pour enfants permet de choisir d’autres formats selon l’âge et le temps disponible. Les jeux d’automne à imprimer proposent plusieurs activités de table ; les idées de novembre invitent à observer la saison autour de soi. Les activités et bricolages d’automne fournissent des pistes de création. Ce laboratoire ajoute une question précise : comment un même objet change-t-il d’ombre lorsque la lumière bouge ?

Questions fréquentes

Faut-il mesurer une vraie ombre ?

Non. Les cartes demandent de distinguer deux longueurs relatives pour un même objet représenté avec un soleil haut ou bas. Une observation réelle est un prolongement facultatif.

Pourquoi n’y a-t-il que quatre réponses pour huit scènes ?

Chaque réponse sert deux fois. L’enfant remet la carte après avoir vérifié la scène, ce qui rend le petit jeu rejouable sans huit copies de la même flèche.

Le jeu fonctionne-t-il sans découper ?

Oui. Montrez une scène et laissez l’enfant pointer l’une des quatre réponses de la seconde page. Le découpage ajoute la manipulation, mais le raisonnement reste le même.

À propos de ce contenu

Cet article propose des idées pratiques et vérifiées autour de l’animation, des activités enfants/ados et de la vie en collectivité, avec une mise à jour régulière par l’équipe AnimyJob.