Aller au contenu principal
AUTOMNE

Bingo des devinettes d’automne : six grilles à imprimer

Bingo d’automne à imprimer avec six grilles 3 × 3 différentes et douze cartes d’indices à lire par un meneur.

Bingo des devinettes d’automne : six grilles à imprimer

Le bingo d’automne devient un jeu d’écoute lorsque personne ne montre l’image tirée. Dans ce kit, un meneur lit une courte devinette : « Je suis le fruit du chêne et une petite cupule me sert de chapeau. » Chaque joueur cherche alors le gland sur sa grille et marque la case s’il la possède. Les six grilles 3 × 3 ne présentent pas les mêmes neuf objets. Certaines réponses manquent sur une grille : il faut écouter jusqu’au bout avant de toucher un pion. Une ligne de trois cases, horizontale, verticale ou diagonale, termine la manche.

✅ Conseil terrain : cet article est pensé pour être concret, simple à appliquer et utile en situation réelle.

Le jeu comprend six grilles différentes et douze cartes d’indices, imprimées sur quatre pages PNG A4 portrait. Les trois premières pages portent deux grilles chacune. La dernière réunit les devinettes avec le mot réponse placé au bas de chaque carte, réservé au meneur. Une image de pomme, de gland, de feuille, d’animal ou d’objet familier illustre chaque case. Pour jouer, prévoyez les pages imprimées, des ciseaux pour les cartes d’indices et des crayons ou de grands jetons de papier pour marquer les cases. La préparation est courte ; la partie dure environ dix à quinze minutes selon le nombre de joueurs.

Deux grilles illustrées de bingo d’automne et des cartes de devinettes sur une table
Le meneur annonce un indice ; chaque joueur vérifie si la réponse figure sur sa propre grille.
Publicité

Télécharger les six grilles et les douze devinettes

Imprimez les quatre pages en A4 portrait. Pour jouer à six, distribuez une grille différente à chacun. À deux ou trois, prenez les premières grilles et gardez les autres pour une autre partie. Les joueurs peuvent poser les pages entières sur la table ; il n’est pas nécessaire de découper les grilles, seulement les douze cartes d’indices. Les dessins restent assez grands pour être repérés rapidement. Si vous souhaitez réutiliser les pages, placez-les sous une pochette transparente et marquez les cases avec un feutre effaçable adapté à la pochette.

À vous de jouer

Et si vous passiez en mode jeu ?

Choisissez un thème et un niveau pour résoudre les énigmes interactives.

Jouer aux énigmesOuvre la bibliothèque interactive.
Deux grilles différentes de bingo des devinettes d’automne
Chaque grille possède neuf cases ; une réponse annoncée peut manquer sur certaines grilles.
Douze cartes de devinettes d’automne à lire par un meneur
Le mot réponse est imprimé au bas de la carte pour permettre au meneur de contrôler les propositions.

Préparer une manche sans montrer les réponses

Découpez les cartes d’indices en conservant la phrase et la bande « meneur » de chacune. Mélangez-les face cachée dans une petite pile. Le meneur reçoit cette pile ; il garde le bas de la carte tourné vers lui pendant qu’il lit l’indice à voix haute. Les autres participants reçoivent chacun une grille. Ils peuvent vérifier le nom écrit sous une illustration s’ils apprennent encore à reconnaître certains objets. Cette double indication rend le jeu possible en petit groupe avec des âges différents.

Le meneur lit une seule carte, sans montrer son dessin ou son mot réponse. Il laisse quelques secondes pour réfléchir. Les joueurs peuvent proposer oralement un objet, puis regardent s’il figure sur leur grille. Si oui, ils marquent la case avec un crayon ou un jeton de papier assez grand pour être manipulé facilement. Si l’objet n’y figure pas, ils attendent le prochain indice. Ensuite, le meneur révèle la réponse et pose la carte à côté de la pile : elle ne reviendra pas dans la même manche. Ainsi, on ne marque jamais deux fois la même case.

Douze objets pour six grilles vraiment différentes

Le paquet contient une pomme, un gland, une feuille d’érable, un champignon, une botte de pluie, un parapluie, une écharpe, un hérisson, un écureuil, une feuille de chêne, une pomme de pin et un arrosoir. Chaque indice désigne un seul de ces douze objets. Les feuilles d’érable et de chêne ont des indices distincts : la première possède de grandes pointes, la seconde des lobes arrondis. De même, le gland est le fruit du chêne, tandis que la pomme de pin vient d’un conifère et porte des écailles. Ces détails sont les petites clés du jeu d’écoute.

Chaque grille ne présente que neuf des douze objets, et leur place change d’une grille à l’autre. Il est donc normal qu’un joueur marque une case et que son voisin ne marque rien. Ce n’est pas une erreur dans le tirage : les devinettes font travailler à la fois la compréhension de l’indice et la vérification de sa propre page. Les douze cartes restent utilisables avec n’importe laquelle des six grilles. Le jeu ne demande pas de préparer une pile différente pour chaque participant.

À préparer ensemble

Créez un indice pour votre propre jeu

Le générateur transforme votre phrase en message secret à partager ou à imprimer.

Créer un message secretIl s’agit d’un message codé, pas du PDF de cet article.

Reconnaître une ligne et vérifier le bingo

Dès qu’un joueur complète trois cases alignées, il annonce « Bingo ! ». On vérifie ensemble la ligne : les trois cases doivent avoir été annoncées par trois cartes d’indices déjà lues. Une ligne peut être horizontale, verticale ou diagonale. Il n’y a pas de case gratuite au milieu. Si plusieurs grilles complètent une ligne au même tirage, les joueurs partagent la victoire ; on peut poursuivre la manche pour voir apparaître une deuxième ligne. Rien n’oblige à départager les enfants à la vitesse.

Après la partie, effacez les marques ou retirez les jetons. Mélangez de nouveau les cartes et échangez les grilles entre les joueurs : un autre ordre de lecture donne une nouvelle manche. Pour un premier essai avec de jeunes enfants, le meneur peut lire les cartes lentement et montrer ensuite la réponse illustrée sur une grille. Pour les plus grands, il lit la phrase une seule fois, puis la répète sur demande sans ajouter d’indice inventé qui pourrait désigner deux objets. Cette règle conserve l’équité du jeu.

Adapter le jeu à la famille et au groupe

À la maison, un adulte peut tenir le rôle de meneur au début, puis le confier à un enfant lecteur. En classe ou en accueil de loisirs, six grilles suffisent à six joueurs individuels ; pour davantage d’enfants, formez des équipes autour d’une même grille. Un enfant écoute, un autre cherche la case, un troisième vérifie le mot écrit sous le dessin. Les rôles tournent après quelques tirages. Cette coopération donne une place aux lecteurs débutants et aux enfants qui préfèrent observer avant de proposer une réponse.

Privilégiez les marques au crayon ou de larges morceaux de papier avec de jeunes enfants. De tout petits jetons peuvent se perdre ou être portés à la bouche. Pour économiser l’encre, vous pouvez imprimer les grilles en mode couleur modérée : les mots restent visibles sous chaque illustration. Gardez les cartes dans une enveloppe avec les grilles à plat, afin de rejouer la semaine suivante. Si une carte se perd, réimprimez la planche des douze indices ; mieux vaut conserver le paquet complet pour que chaque objet puisse être annoncé.

Continuer les jeux d’automne

Le dossier des jeux pour enfants regroupe d’autres idées selon le nombre de joueurs et le temps disponible. Les jeux d’automne à imprimer permettent de varier les formats ; les idées de novembre prolongent la saison, et les activités et bricolages d’automne proposent des réalisations manuelles. Ce bingo privilégie l’écoute d’une phrase et la recherche d’un objet, plutôt qu’un simple tirage d’images.

Questions fréquentes

Les six grilles contiennent-elles toutes les mêmes objets ?

Non. Chaque grille contient neuf objets parmi les douze possibles. L’ordre et la sélection changent : certaines annonces ne concernent donc pas tous les joueurs.

Faut-il découper les grilles ?

Non. Les deux grilles de chaque page peuvent rester sur la même feuille si deux joueurs sont assis côte à côte, ou la page peut être coupée en deux. Seules les cartes d’indices doivent être séparées pour mélanger l’ordre des annonces.

Que faire si deux joueurs gagnent ensemble ?

Leur bingo est valable à tous les deux. Vérifiez les trois réponses annoncées pour chaque ligne et poursuivez si le groupe veut chercher d’autres lignes.

OUTILS ET SERVICES

Ressources pratiques

Des outils complémentaires affichés uniquement lorsqu’ils correspondent au sujet.

Ressources pratiques

À propos de ce contenu

Cet article propose des idées pratiques et vérifiées autour de l’animation, des activités enfants/ados et de la vie en collectivité, avec une mise à jour régulière par l’équipe AnimyJob.