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AUTOMNE

Puzzle logique d’automne : qui a ramassé quoi ?

Puzzle logique d’automne à imprimer : sept indices, deux grilles et un corrigé pour découvrir qui a ramassé quoi dans le parc. Dès 8 ans.

Puzzle logique d’automne : qui a ramassé quoi ?

Au retour d’une promenade, quatre enfants posent chacun un petit objet d’automne sur la table. On sait que Lina, Sami, Zoé et Malo ont ramassé un gland, une feuille rouge, une châtaigne et une pomme de pin ; chacun se trouvait à un endroit différent du parc. Mais qui a ramassé quoi, et où ? Cette enquête logique d’automne à imprimer propose sept indices et deux grilles pour retrouver les quatre associations. La solution est unique : on peut y arriver en barrant les possibilités impossibles, sans deviner au hasard.

✅ Conseil terrain : cet article est pensé pour être concret, simple à appliquer et utile en situation réelle.
  • Âge : 8 à 11 ans en autonomie progressive ; dès 6 ans avec un adulte qui lit les indices.
  • Durée : environ 20 à 30 minutes, puis 5 minutes de discussion.
  • Matériel : trois images A4, un crayon et éventuellement une gomme.
  • But : compléter les correspondances enfant–objet et enfant–lieu, puis expliquer au moins une déduction.

Télécharger et imprimer les trois pages du jeu

La première planche présente le récit, les quatre objets illustrés et les sept indices. La deuxième contient deux tableaux à remplir : un pour les objets, un pour les lieux. La dernière donne le corrigé ; gardez-la hors de vue pendant la recherche. Les trois fichiers sont des images PNG en format A4 portrait : ouvrez chacune dans un nouvel onglet et enregistrez-la pour l’imprimer en taille réelle. Faites d’abord un essai pour vérifier les marges et le contraste de votre imprimante. Si vous imprimez en noir et blanc, les mots placés sous les objets permettent de jouer sans dépendre des couleurs.

Fiche d’enquête logique d’automne avec quatre objets illustrés et sept indices
Page 1 : l’histoire, les objets et les sept indices à lire dans l’ordre que l’on veut.
Deux grilles vierges pour relier quatre enfants aux objets et aux endroits du parc
Page 2 : un tableau enfant–objet et un tableau enfant–lieu, avec de la place pour les déductions.
Corrigé illustré de l’enquête indiquant les quatre objets, les quatre lieux et la démarche
Page 3 : la réponse et un chemin possible pour la justifier, à réserver à la fin.
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Comment remplir les deux grilles de logique

Dans la première grille, chaque ligne porte le prénom d’un enfant et chaque colonne un objet. Une case cochée signifie « cette personne a ramassé cet objet » ; une croix signifie « ce n’est pas possible ». Il doit finalement rester une seule coche dans chaque ligne et chaque colonne. Le deuxième tableau fonctionne de la même façon avec le banc, le pont, la fontaine et le kiosque. Les objets et les lieux apparaissent chacun une seule fois. Une personne ne peut donc pas être à deux endroits ni avoir deux objets.

Avant de cocher, prenez un exemple très simple : « Lina était près du banc » permet de cocher directement sa case « banc » dans la grille des lieux, puis de barrer les trois autres lieux de sa ligne et le banc dans les lignes des autres enfants. Au contraire, « Zoé n’a ramassé ni la feuille ni le gland » ne dit pas encore ce qu’elle a ramassé. Il faut d’abord placer deux croix dans sa ligne. Cette distinction entre affirmation et exclusion est au cœur du jeu.

Sept indices qui se répondent

Les deux indices de lieu associés aux objets servent de passerelles entre les grilles : la feuille rouge vient du pont, et la pomme de pin de la fontaine. Quand vous découvrez à qui appartient l’un de ces objets, vous apprenez aussitôt où se trouvait cet enfant. Les autres indices décrivent Malo et sa châtaigne, Lina au banc, les lieux exclus pour Sami, les objets exclus pour Zoé et l’objet qui n’était pas au kiosque. Aucun indice ne demande de connaître la botanique ou d’identifier un végétal réel : tout est indiqué dans l’énoncé.

Une manière agréable d’animer la séance consiste à demander aux enfants de verbaliser le premier geste sans dévoiler la suite : « Sur quelle grille peux-tu agir ? Quelle phrase te l’autorise ? » Si deux enfants proposent des réponses différentes, ils peuvent comparer les indices qu’ils ont utilisés. Une case simplement « probable » attendra ; une case certaine se justifie par un indice ou par l’unicité des correspondances. On peut aussi utiliser un petit point pour une hypothèse provisoire, à condition de ne pas le confondre avec une coche.

Une piste de résolution, sans regarder la page 3 trop tôt

Commencez par les informations directes : Malo a la châtaigne et Lina est au banc. Placez ensuite la feuille au pont et la pomme de pin à la fontaine ; ces deux phrases ne nomment pas encore leurs propriétaires, mais elles deviennent utiles dès qu’un enfant est localisé. Sami n’est ni à la fontaine ni au banc, tandis que Zoé ne possède ni la feuille ni le gland. Demandez-vous maintenant quel objet Zoé peut encore prendre, compte tenu de la châtaigne déjà attribuée. Une fois Zoé placée, la ligne de Sami et les colonnes restantes deviennent beaucoup plus simples. Gardez le dernier indice du kiosque comme contrôle supplémentaire de la grille terminée.

La solution donne Lina avec le gland au banc ; Sami avec la feuille au pont ; Zoé avec la pomme de pin à la fontaine ; Malo avec la châtaigne au kiosque. Pour vérifier, relisez chacun des sept indices avec cette liste : il doit être vrai, et tous les prénoms, objets et lieux doivent être utilisés exactement une fois. Le tableau corrigé présente cette vérification sous une forme facile à parcourir. Si votre enfant a coché une autre réponse, remontez au premier indice qui ne colle plus plutôt que d’effacer l’ensemble du raisonnement.

Varier la séance sans modifier la réponse

Pour une première partie, l’adulte peut lire les sept indices à voix haute et laisser les enfants montrer la case concernée avant d’écrire. Dans un groupe, une personne suit les objets, une autre suit les lieux et une troisième relit les phrases passerelles. On échange les rôles à mi-parcours. Cette répartition rend la déduction collaborative, sans compétition de rapidité et sans distribuer des informations différentes : tous ont la même énigme complète.

Pour aller plus loin, demandez à chacun d’écrire une huitième phrase vraie mais inutile, comme « Lina n’était pas au pont », puis une phrase vraie qui résume deux informations de la solution. Quelle différence entre un indice qui aide réellement à trouver et un indice qui répète ce que l’on sait déjà ? Cette discussion fait découvrir que la difficulté d’un puzzle tient autant à la façon dont les faits sont reliés qu’au nombre de phrases. On peut également dessiner son propre parc avec quatre lieux inventés et essayer de créer une autre énigme ; avant de la donner à un camarade, l’adulte devra vérifier qu’elle n’admet qu’une seule réponse.

L’histoire est imaginaire. Il n’est pas nécessaire de partir ramasser des fruits ou de toucher des champignons pour jouer. Si vous prolongez l’activité par une promenade, observez les objets déjà au sol et laissez le lieu propre ; les châtaignes et les marrons peuvent être confondus, et ce jeu ne donne aucune indication pour décider de ce qui serait comestible. Pour prolonger, le dossier des jeux de saison pour enfants rassemble des pistes adaptées. Retrouvez aussi les jeux d’automne à imprimer, les activités d’automne par âge et la collection de jeux de logique visuelle pour varier les mécanismes.

Questions fréquentes

Faut-il découper les images ?

Non. Les trois planches s’utilisent entières : histoire, grilles, puis corrigé. Un crayon suffit.

Peut-on résoudre l’énigme sans deviner ?

Oui. Les sept indices, avec la règle « un objet et un lieu différents par enfant », produisent une seule combinaison. Les croix servent à suivre les exclusions jusqu’aux coches certaines.

Pourquoi y a-t-il deux grilles ?

La première relie les enfants aux objets, la seconde aux lieux. Les indices « feuille près du pont » et « pomme de pin à la fontaine » font circuler une information d’un tableau à l’autre.

OUTILS ET SERVICES

Ressources pratiques

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À propos de ce contenu

Cet article propose des idées pratiques et vérifiées autour de l’animation, des activités enfants/ados et de la vie en collectivité, avec une mise à jour régulière par l’équipe AnimyJob.