Chien Bleu
Dessiner un trajet entièrement imaginaire et expliquer ses repères.
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ANIMYJOB ÉCOLE · APPRENDRE AUTREMENT
Objectifs, déroulement, différenciation, trace écrite et bilan pour enseigner cette notion.
FICHE DE PRÉPARATION
Compétence : Savoir lire une légende et une orientation.
Durée proposée : 75 minutes, réparties en trois séances.
Prérequis à vérifier : Faire expliquer le premier exemple. Ajuster la séance au travail déjà mené en classe.
La séquence est une proposition liée aux ressources disponibles. Adaptez-la à la classe ; sa présence ne certifie pas la couverture annuelle du programme.
SÉANCE 1 · 20 MINUTES
SÉANCE 2 · 25 MINUTES
SÉANCE 3 · 30 MINUTES
Une carte utilise des symboles expliqués par sa légende. La rose des vents indique les directions. Si le nord est en haut, l’est est à droite et l’ouest à gauche. L’échelle indique le rapport entre une longueur sur la carte et une longueur réelle.
Bilan de six questions au maximum, selon la banque, sans correction immédiate ; noter les démarches et pas seulement le total.
Ouvrir la leçon, les exercices et le bilan →Des lectures du catalogue reliées à cette compétence quand les métadonnées sont suffisamment explicites.
Dessiner un trajet entièrement imaginaire et expliquer ses repères.
Créer le nom et la définition d’un lieu imaginaire compréhensible par quelqu’un d’autre.
Préparer un voyage fictif en trois escales et relier les étapes.
Concevoir ensemble un lieu de fête en papier et expliquer la fonction de ses espaces.
Comparer deux itinéraires fictifs et justifier une décision avec des indices.
Observer ce qui change dans un portrait inventé quand on déplace un élément.