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REGISTRE DU MANOIR

Les quatre clés du manoir

Croise les indices comme un véritable gardien du manoir.

7–12 ans 5–10 min Logique de position Récompense à débloquer
Commencer la mission
Prêt immédiatementAucune préparation
3 indices progressifsOn aide sans donner la réponse
Logique de positionCombiner plusieurs relations d’ordre.
Solution expliquéePas de frustration si ça bloque
!
BRIEF DE MISSION

Voici ce qui se passe…

Une mauvaise clé réveillerait les créatures. Trouve l’unique ordre sûr.

DÉFI

Résous l’énigme

Utilise les indices pour ranger les clés puis lis leurs chiffres.
INDICES D'ORDRE
  1. La clé de Bois est la première.
  2. La clé de Lune apparaît avant la clé de Fer.
  3. La clé de Fer est immédiatement avant la clé d’Or.
  4. La clé d’Or est la dernière.
Ton ordre :Clique les éléments dans le bon ordre.
Besoin d’un coup de pouce ?Ouvre les indices un par un, seulement si nécessaire.
Indice 1 · petit coup de pouce

La clé de Bois ouvre la série.

Indice 2 · presque trouvé

La clé de Lune est avant celle de Fer.

Indice 3 · dernier secours

La clé d’Or est dernière.

Les Lanternes Perdues du Manoir
POUR ALLER PLUS LOIN

Ils veulent continuer l’aventure ?

Cette mini-mission est gratuite. L’escape game complet Les Lanternes Perdues du Manoir prolonge le même plaisir avec une vraie aventure à imprimer pour les 7–12 ans.

✓ PDF prêt à imprimer✓ Histoire complète✓ Plusieurs défis✓ Guide organisateur
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