Mémoire + décodage
REGISTRE DU MANOIR
Les quatre clés du manoir
Croise les indices comme un véritable gardien du manoir.
7–12 ans 5–10 min Logique de position Récompense à débloquer
Commencer la mission
Prêt immédiatementAucune préparation
3 indices progressifsOn aide sans donner la réponse
Logique de positionCombiner plusieurs relations d’ordre.
Solution expliquéePas de frustration si ça bloque
BRIEF DE MISSION
Voici ce qui se passe…
Une mauvaise clé réveillerait les créatures. Trouve l’unique ordre sûr.
DÉFI
Résous l’énigme
Utilise les indices pour ranger les clés puis lis leurs chiffres.
INDICES D'ORDRE
- La clé de Bois est la première.
- La clé de Lune apparaît avant la clé de Fer.
- La clé de Fer est immédiatement avant la clé d’Or.
- La clé d’Or est la dernière.
Besoin d’un coup de pouce ?Ouvre les indices un par un, seulement si nécessaire.
Indice 1 · petit coup de pouce
La clé de Bois ouvre la série.
Indice 2 · presque trouvé
La clé de Lune est avant celle de Fer.
Indice 3 · dernier secours
La clé d’Or est dernière.
★
MISSION ACCOMPLIEMission accomplie !
Trousseau du Manoir débloqué
POUR ALLER PLUS LOIN
Ils veulent continuer l’aventure ?
Cette mini-mission est gratuite. L’escape game complet Les Lanternes Perdues du Manoir prolonge le même plaisir avec une vraie aventure à imprimer pour les 7–12 ans.
✓ PDF prêt à imprimer✓ Histoire complète✓ Plusieurs défis✓ Guide organisateur
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