Concentration + parcours
VESTIBULE DU MANOIR
Les lanternes du vestibule
Deux observations seulement avant que le manoir ne replonge dans le noir.
6–8 ans 5–10 min Mémoire + décodage Récompense à débloquer
Commencer la mission
Prêt immédiatementAucune préparation
3 indices progressifsOn aide sans donner la réponse
Mémoire + décodageRetenir une suite courte puis appliquer un code.
Solution expliquéePas de frustration si ça bloque
BRIEF DE MISSION
Voici ce qui se passe…
La porte se refermera si la séquence lumineuse n’est pas reproduite.
DÉFI
Résous l’énigme
Mémorise leur séquence puis transforme les symboles en chiffres.
Lanterne8
Fantôme1
Clé3
Citrouille6
Besoin d’un coup de pouce ?Ouvre les indices un par un, seulement si nécessaire.
Indice 1 · petit coup de pouce
Mémorise les deux premiers symboles.
Indice 2 · presque trouvé
Lanterne vaut 8 et Fantôme vaut 1.
Indice 3 · dernier secours
Le code complet est 81368.
★
MISSION ACCOMPLIEMission accomplie !
Clé du Vestibule débloquée
POUR ALLER PLUS LOIN
Ils veulent continuer l’aventure ?
Cette mini-mission est gratuite. L’escape game complet Le Manoir des Créatures prolonge le même plaisir avec une vraie aventure à imprimer pour les 6–8 ans.
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