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COULOIRS DU MANOIR

Le passage des fantômes

Trace les fantômes à travers un vrai réseau de couloirs.

7–12 ans 5–10 min Concentration + parcours Récompense à débloquer
Commencer la mission
Prêt immédiatementAucune préparation
3 indices progressifsOn aide sans donner la réponse
Concentration + parcoursSuivre une ligne sinueuse parmi des croisements.
Solution expliquéePas de frustration si ça bloque
!
BRIEF DE MISSION

Voici ce qui se passe…

Les passages changent de place. Retrouve la route avant que les murs ne se referment.

DÉFI

Résous l’énigme

Suis la trace rouge de chaque couloir jusqu’à son numéro.
Couloir I 4729 Suis uniquement le câble rouge jusqu’à son chiffre.
Couloir II 1685 Suis uniquement le câble rouge jusqu’à son chiffre.
Couloir III 7438 Suis uniquement le câble rouge jusqu’à son chiffre.
Besoin d’un coup de pouce ?Ouvre les indices un par un, seulement si nécessaire.
Indice 1 · petit coup de pouce

Suis la trace rouge dans chaque couloir.

Indice 2 · presque trouvé

Ne saute pas de courbe aux croisements.

Indice 3 · dernier secours

Les arrivées sont 9, 1 et 3.

Les Lanternes Perdues du Manoir
POUR ALLER PLUS LOIN

Ils veulent continuer l’aventure ?

Cette mini-mission est gratuite. L’escape game complet Les Lanternes Perdues du Manoir prolonge le même plaisir avec une vraie aventure à imprimer pour les 7–12 ans.

✓ PDF prêt à imprimer✓ Histoire complète✓ Plusieurs défis✓ Guide organisateur
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