Quelques repères utiles
Accents, cédille et ligatures dans les anagrammes
Le jeu de lettres neutralise certains signes pour comparer les mots. Leur orthographe reste conservée dans les résultats et dans les adresses des fiches.
Ce qui est rapproché pour le jeu
Les lettres é, è, ê et ë sont comparées à e ; à, â et ä à a ; ç à c. La casse est ignorée. Les espaces et signes de ponctuation ne deviennent pas des lettres disponibles.
Cette règle est un choix explicite du moteur d’anagrammes. Elle ne signifie pas que les graphies sont interchangeables dans une phrase.
Les ligatures sont développées
La ligature œ est développée en oe et æ en ae avant le calcul. Pour le compteur de lettres du jeu, œ compte donc comme deux lettres.
Le filtre de longueur suit ce même compteur normalisé. Le mot affiché conserve sa ligature et ses accents.
Des fiches différentes pour des mots différents
Cote, côte et côté ne sont pas fusionnés. Ils ne portent pas les mêmes informations lexicales ni forcément la même prononciation. La recherche peut proposer plusieurs graphies quand la saisie est ambiguë.
Une fiche de rimes compare les prononciations de son entrée ; elle n’utilise pas le retrait des accents du moteur d’anagrammes pour décider si deux mots riment.
Avant de préparer une activité
Annoncez aux participants si les accents sont neutralisés. Pour travailler l’orthographe, vous pouvez demander de recopier ensuite les graphies exactes des mots retenus.
Les contraintes d’un jeu de société peuvent être différentes. Utilisez alors les règles et le lexique correspondant à cette édition.