Pourquoi choisir cette version difficile ?
La banque « Animaux de la savane » compte 24 termes dédiés au sujet. Elle peut notamment proposer gnou, suricate, phacochère, babouin, autruche et termitière. À chaque nouvelle grille, le moteur choisit une partie de cette liste puis change leur placement et les lettres de remplissage.
Après normalisation pour la grille, 9 mots font six lettres ou moins et 7 en font neuf ou plus. Les formes vont de 4 à 11 lettres. La liste visible conserve l’orthographe française, alors que les accents, espaces, apostrophes et traits d’union ne prennent pas de case.
À retenir
Le niveau difficile autorise les sens inversés et augmente le nombre de mots à repérer. Pour « Animaux de la savane », 14 mots sont choisis dans une banque de 24 termes et placés dans une grille de 15 × 15. Les mots peuvent apparaître dans les huit directions : horizontale, verticale et diagonale, à l’endroit comme à l’envers. Le vocabulaire se concentre sur les grands herbivores, les prédateurs et les paysages ouverts.
Trois conseils pour cette grille
- Commencez par gnou ou lion s’ils apparaissent : avec 4 et 4 lettres, ils demandent moins de cases à comparer.
- Pour un mot long comme hippopotame, repérez une extrémité distinctive puis contrôlez les lignes, colonnes et diagonales dans les deux sens.
- Gardez acacia, troupeau et point d’eau en tête pendant le balayage : une fois un mot trouvé, ses cases colorées peuvent servir de repères pour les croisements.
Le vocabulaire de la grille « Animaux de la savane »
Chaque nouvelle partie reste dans le même univers grâce à une banque dédiée à ce thème. Les formes les plus courtes comprennent gnou, lion, hyène et zèbre; parmi les plus longues figurent hippopotame, phacochère, rhinocéros et termitière. Certaines entrées, par exemple éléphant, zèbre, rhinocéros et guépard, comportent un accent, un espace, une apostrophe ou un trait d’union dans leur affichage. Le jeu les transforme seulement pour le placement dans la grille ; la forme lisible reste affichée dans la liste.
Les initiales G, A et H sont parmi les plus représentées dans cette banque. Avant de sélectionner une occurrence de l’une de ces lettres, comparez donc la longueur recherchée et, si possible, la dernière lettre du mot. Cela aide à distinguer plusieurs départs possibles sans révéler la solution.
Comment aborder le niveau difficile ?
Commencez par quelques repères visibles plutôt que par un balayage aléatoire. Cette partie contient 14 mots dans 15 lignes et 15 colonnes. Pour ce niveau, parcourez les lignes, colonnes et diagonales dans les deux sens. Des termes comme gnou, suricate, phacochère et babouin donnent une idée des longueurs que la sélection peut rencontrer.
Le moteur ne retient que les mots compatibles avec la taille maximale de 15 lettres pour cette configuration. Comme les sens inversés sont autorisés, la dernière lettre d’un mot peut être son point de départ dans la grille. Si une recherche bloque, l’indice met en évidence les deux extrémités d’un mot restant sans ajouter de points. Une nouvelle grille conserve « Animaux de la savane » mais renouvelle la sélection et la disposition.
Pourquoi peut-on rejouer sur la même page ?
La page possède une adresse stable pour le thème et le niveau. Le bouton « Nouvelle grille » demande simplement une autre graine au générateur : le thème reste « Animaux de la savane », le niveau reste difficile et la banque reste composée de 24 termes.
Pour « Animaux de la savane », cette séparation permet de rejouer sans créer une adresse différente pour chaque disposition. La page garde son texte, sa banque dédiée de 24 termes et ses liens vers les autres niveaux, tandis que le moteur renouvelle seulement la grille. Des termes comme lion, lionne, éléphant restent ainsi rattachés au même sujet.