Ce hérisson en papier change de dos quand on tire doucement deux bandes. La rangée du haut montre l’un des motifs A1, A2 ou A3 ; celle du bas révèle B1, B2 ou B3. Les enfants peuvent composer neuf associations, donner un nom à leur hérisson et raconter pourquoi ses aiguilles imaginaires ont changé de couleur. Le personnage, les deux bandes et le guide tiennent sur trois feuilles A4. Le jeu se construit en passant des bandes dans quatre fentes : il n’y a ni jetons à cacher ni poche à coller.
- Âge conseillé : environ 6 à 9 ans pour manipuler les bandes ; un adulte prépare toujours les fentes intérieures.
- Matériel : trois impressions A4, des ciseaux adaptés, un crayon et, si souhaité, un carton léger pour soutenir l’animal.
- Durée : prévoir une séance pour la découpe, puis des séances courtes pour créer d’autres combinaisons.
- Attention : la découpe des fentes demande un adulte ; les bandes coulissent sans colle et peuvent être réenfilées si elles sortent.
Imprimer les trois pages du hérisson
Téléchargez les trois PNG A4 et choisissez « taille réelle » ou 100 % lors de l’impression. Chacun mesure 2 480 × 3 508 pixels à environ 300 dpi. Imprimez le corps et les bandes avec le même réglage : le jeu dépend d’une largeur de motif identique à la distance entre les fentes. La première feuille représente le hérisson et quatre lignes de coupe, réparties en deux rangées. La deuxième porte les deux bandes complètes. La troisième rappelle l’ordre de montage et la règle du jeu.



Découper l’animal et préparer les fentes
Commencez par découper le contour extérieur de l’animal. La feuille porte déjà ses pattes, son museau et ses yeux ; rien ne doit être ajouté pour le reconnaître. Si le papier est souple, collez d’abord la zone du corps sur une feuille de carton mince et laissez sécher. Il faudra alors ouvrir les fentes à travers les deux épaisseurs. Ne choisissez pas un carton si épais que les bandes ne puissent plus passer : une feuille légère suffit souvent pour jouer à plat sur la table.
Sur son dos, on voit quatre traits verticaux sombres. La rangée A a une fente à gauche et une à droite ; la rangée B, plus basse, en a deux autres. Un adulte ouvre seulement ces quatre segments, en s’arrêtant aux petits points qui marquent leurs extrémités. On peut poser le patron sur une protection adaptée avant d’utiliser un outil de découpe. Aucune grande fenêtre rectangulaire n’est à enlever : le papier qui forme le dos reste en place entre les fentes et sert de façade aux bandes de papier.
Sur la deuxième feuille, découpez le contour extérieur de la bande A, puis celui de la bande B. Les traits pointillés qui séparent A1, A2 et A3 indiquent des limites de motifs, pas des coupes. La même règle s’applique aux séparations B1, B2 et B3. Chaque bande est une pièce longue et entière avec sa petite prise au bout droit. Une fois les deux pièces détachées, posez-les à côté du hérisson et vérifiez que leurs lettres correspondent aux deux rangées de fentes.
Passer chaque bande dans le bon sens
Retournez le hérisson face cachée sur la table. Prenez la bande A, repérez A1 du côté gauche et amenez ce premier motif par l’arrière du corps vers l’avant à travers la fente gauche de la rangée A. Faites passer la bande devant le dos jusqu’à la fente droite, puis ramenez-la derrière le corps par cette seconde fente. Le morceau qui porte le motif actuellement choisi est ainsi visible entre les deux ouvertures ; la plus grande partie de la bande se trouve cachée derrière le dessin. La prise reste à droite du dernier motif, même lorsqu’elle passe sous le dessin.
Procédez exactement de la même façon avec la bande B et les deux fentes de la rangée inférieure. N’enfilez pas les deux bandes dans une seule rangée, car elles doivent pouvoir bouger séparément. Gardez une main sur le corps lorsque vous déplacez une bande : le papier résiste mieux ainsi. Si une bande se dégage complètement, reposez l’animal face cachée et refaites le trajet « arrière, avant, arrière » ; aucun collage ne doit empêcher de recommencer.
À l’état de départ, on peut voir A1 et B1. Posez un doigt sur le panneau visible de A et faites glisser la bande vers la gauche sur la largeur d’un motif pour montrer A2 ; recommencez pour afficher A3. Faites de même avec B. Pour revenir à A1 ou B1, faites glisser la partie visible vers la droite. La prise peut aider lorsqu’elle dépasse le corps ; lorsque le bout passe derrière le dessin, déplacez simplement le panneau visible. Les lettres et chiffres donnent un repère facile à dire à voix haute. Arrêtez le mouvement lorsqu’un seul rectangle remplit l’espace entre les deux fentes : un passage partiel peut servir de transition, mais il n’est pas compté dans les neuf choix simples.
Des mesures adaptées au passage des bandes
Les deux fentes d’une même rangée sont séparées de 430 pixels, environ 3,64 cm à 300 dpi. Chacun des trois panneaux d’une bande occupe exactement la même largeur de 430 pixels. En déplaçant une bande de cette longueur, un motif complet remplace le précédent devant le corps. Les lignes verticales qui délimitent les motifs aident à repérer quand le panneau visible remplit l’espace entre les fentes. Les rangées sont indépendantes et leurs papiers ne se croisent pas.
Chaque fente mesure 185 pixels de haut, tandis que la bande mesure 145 pixels dans le même sens. L’écart total de 40 pixels laisse environ 20 pixels de jeu en haut et en bas si la bande est centrée. Une pièce fait 1 430 pixels de long, prise comprise : trois motifs de 430 pixels chacun, suivis d’une prise de 140 pixels. Même quand le troisième motif est visible, cette prise reste du côté droit de la seconde fente ; elle ne disparaît pas dans l’ouverture, mais elle peut être cachée par le corps vu de face. Le panneau que l’on voit entre les fentes sert toujours de surface à saisir du doigt. Ces chiffres vérifient le dessin numérique. Le frottement réel dépendra du papier et de la précision de votre découpe, ce qui demande un essai sur une impression avant de proposer l’objet à un groupe.
Si le mouvement accroche, vérifiez d’abord qu’aucune fente ne s’est arrêtée avant son point de fin. Un adulte peut reprendre très légèrement la coupe le long du trait imprimé. Vérifiez ensuite que les deux bandes n’ont pas été échangées ou pliées à l’endroit où elles entrent sous la feuille. Ne tirez pas d’un coup sec : la bande est du papier, et la figure qui la retient possède des fentes étroites. Après utilisation, glissez le personnage dans une enveloppe large, les bandes posées à plat, pour éviter de les froisser.
Inventer neuf dos et raconter un automne
La rangée A propose trois jeux d’aiguilles en triangles, et la B trois motifs de couleur et de tracé. Pour décrire le résultat, dites par exemple « A2 et B3 ». Il existe trois choix pour le haut et trois pour le bas : 3 × 3 = 9 couples. Faites défiler A1 avec B1, B2 et B3 ; choisissez ensuite A2 pour essayer les trois nouvelles associations, puis A3. Les enfants peuvent noter sur une feuille les couples déjà vus. Ce n’est pas nécessaire de tout faire dans l’ordre : explorer la petite mécanique avec les doigts fait déjà partie du bricolage.
Pour transformer la manipulation en jeu de récit, proposez une situation simple : le hérisson imaginaire traverse des feuilles orangées, retrouve une cachette sous un arbre ou sort observer les premières pluies. L’enfant fait glisser une ou deux bandes et explique pourquoi ses aiguilles décoratives ont cette apparence dans son histoire. Un autre joueur peut choisir à l’aveugle A1, A2 ou A3, puis B1, B2 ou B3 ; le premier raconte une scène à partir de la combinaison obtenue. Les motifs sont des dessins de papier : ils ne représentent pas des transformations réelles de l’animal.
Le hérisson peut aussi devenir le départ d’une petite activité de comparaison. Quelles rangées montrent la même teinte ? Quelle pointe paraît plus haute ? Qu’est-ce qui change quand on bouge seulement B, en gardant A immobile ? Les enfants peuvent dessiner un dixième motif sur une feuille libre, sans modifier le gabarit, et expliquer où ils le placeraient. Pour trouver d’autres activités pendant la saison, consultez la sélection de jeux d’automne à imprimer.

Questions fréquentes
Faut-il découper un rectangle dans le dos du hérisson ?
Non. Ouvrez seulement les quatre traits verticaux indiqués. Le dos entre deux fentes garde la bande à l’avant et montre le motif que vous avez choisi.
Pourquoi la prise est-elle dessinée à droite ?
Elle donne un repère d’orientation pour installer la bande. Lorsque la prise est cachée derrière le corps, posez le doigt sur la partie imprimée visible entre les deux fentes pour la faire glisser.
Dois-je coller les bandes au corps ?
Non. Elles passent tour à tour de l’arrière à l’avant puis à l’arrière par leurs deux fentes. Sans colle, chacune peut glisser à son rythme et se réinstaller si elle sort.