Un atelier d’Halloween s’est ouvert au bout de la rue : il faut préparer des guirlandes de lanternes pour les fenêtres. Chaque client apporte une petite carte de commande. L’enfant reçoit cinq lanternes vides, puis décide lesquelles colorier en orange, lesquelles colorier en violet et lesquelles laisser blanches. Une guirlande réussie respecte les trois quantités indiquées. Les lanternes peuvent être placées dans n’importe quel ordre : c’est le compte final qui permet au client d’accepter sa commande.
- Âge : environ 4 à 6 ans ; accompagnement d’un adulte lecteur pour les plus jeunes.
- Durée : 15 à 25 minutes pour deux à quatre commandes.
- Matériel : quatre pages A4, crayons orange et violet, ciseaux pour les cartes, éventuellement quelques jetons pour préparer la réponse.
- Objectif : représenter une petite quantité, compléter jusqu’à cinq et vérifier trois catégories en comptant une seule fois chaque lanterne.
Les quatre feuilles à imprimer
Les deux premières feuilles contiennent chacune six cartes : douze commandes différentes au total. Sur chaque carte figurent un numéro et trois lignes, signalées par un disque orange, violet ou blanc. La troisième feuille propose quatre bandes de cinq lanternes identiques. Imprimez-la plusieurs fois si vous souhaitez jouer les douze cartes au crayon. La quatrième feuille donne un exemple résolu avec la commande 06 ; gardez-la de côté au lancement pour laisser chercher les enfants. Les contours, chiffres et cercles de couleur restent lisibles sur une feuille A4 portrait ; imprimez à taille réelle, avec l’option « adapter à la page » seulement si les marges de l’imprimante l’exigent.




Comment jouer au comptoir des lanternes
Découpez uniquement les douze cartes. Les quatre guirlandes restent sur leur feuille : ainsi, les petites lanternes ne se perdent pas et chaque réponse peut être comparée à sa commande. Posez d’abord une carte facile, par exemple la 02. Montrez les cinq lanternes vierges en les pointant de gauche à droite ; demandez à l’enfant de vérifier qu’il y en a bien cinq. Lisez la carte : « deux orange, zéro violette et trois blanches ». Il colorie deux lanternes orange, ne colorie aucune lanterne violette et laisse les trois autres blanches. Relisez chaque ligne sans montrer l’exemple corrigé.
La couleur blanche signifie ici laisser le papier sans couleur, pas sortir un crayon blanc. Une lanterne ne peut appartenir qu’à une seule des trois catégories. Quand la commande 02 annonce zéro violet, il faut bien compter zéro lanterne violette, même si ce nombre semble étrange au début. Sur chaque carte, les trois nombres font cinq : l’enfant peut vérifier aussi le total en disant « deux orange, zéro violette, trois blanches, cela fait cinq ». Pour la commande 06, on obtient deux orange, une violette et deux blanches. La feuille d’exemple montre une disposition possible, mais une autre permutation des cinq lanternes reste juste.
Un contrôle que l’enfant peut faire lui-même
Après le coloriage, replacez la carte à côté de la guirlande. Comptez les lanternes orange en les touchant une par une, puis les violettes, puis celles qui sont restées blanches. Lisez les trois nombres inscrits et comparez-les aux trois comptes obtenus. Si un nombre ne convient pas, cherchez lequel avant de corriger : il peut y avoir trop d’orange, pas assez de violet ou une lanterne colorée deux fois par erreur. Le total de cinq reste une dernière vérification, mais il ne suffit pas tout seul. Cinq lanternes toutes orange ne respectent pas une carte qui demande deux orange, une violette et deux blanches.
Pour recommencer la même commande sans gomme, imprimez une nouvelle bande ou placez cinq petits jetons sur une bande vierge avant de passer au crayon. Les jetons orange et violets représentent les lanternes colorées ; une case sans jeton garde la couleur du papier. L’enfant déplace ses choix, vérifie, puis colorie quand la répartition est décidée. Avec une pochette effaçable et des feutres adaptés, la même bande peut servir plusieurs fois sous la surveillance de l’adulte. Évitez de plastifier les cartes si vous jouez avec un grand groupe qui préfère manipuler des feuilles légères.
Trois façons de changer le défi
Première étape, de 4 à 5 ans : prenez les cartes 01 à 04, qui demandent seulement de l’orange et des lanternes blanches. L’adulte peut annoncer la commande oralement, sans demander de lire les chiffres. Quand les quatre premières cartes sont comprises, introduisez une commande avec du violet. On conserve toujours cinq lanternes ; le nouvel effort consiste à répartir les mêmes cinq objets dans trois catégories.
Deuxième étape, en petit groupe : un enfant devient le client et choisit secrètement une carte. Un autre réalise la guirlande. Le client la contrôle en nommant les trois quantités, puis ils échangent les rôles. S’il existe plusieurs productions correctes pour la même carte, comparez-les côte à côte : l’ordre des couleurs a changé, tandis que les nombres sont restés identiques. Cette discussion aide à comprendre qu’une réponse correcte ne doit pas forcément ressembler trait pour trait à la feuille d’exemple.
Troisième étape, dès que le comptage est assuré : montrez seulement deux lignes d’une carte et cachez la troisième avec un papier. Demandez combien de lanternes doivent rester dans la catégorie masquée pour arriver à cinq. Révélez ensuite la dernière ligne afin de contrôler. La carte 08, par exemple, donne trois orange et une violette : il reste une lanterne blanche. On travaille ainsi le complément sans imposer d’écriture ni transformer l’atelier en exercice chronométré.
Accrocher les guirlandes sans confondre le jeu et la décoration
Les bandes sont d’abord des surfaces de réponse. Après vérification, l’adulte peut découper le contour rectangulaire d’une guirlande et l’accrocher sur une fenêtre ou un panneau. Les petits enfants ne découpent pas chaque lanterne séparément : les cinq silhouettes restent solidaires et se comptent plus facilement. Si la production sert de décor, écrivez au dos le numéro de commande pour que le groupe puisse retrouver la carte correspondante plus tard. Utilisez du ruban adhésif amovible sur les surfaces autorisées, loin d’une vraie flamme ou d’une guirlande électrique.
Pour un autre moment d’Halloween, le sélecteur de jeux Halloween à imprimer propose des activités déjà disponibles sur AnimyJob. Les coloriages magiques Halloween reposent sur d’autres consignes de nombres et de couleurs. Ici, le cœur du jeu reste une commande à produire puis à contrôler avec les trois catégories, sans ordre imposé.
Questions fréquentes
Faut-il colorier les lanternes blanches ?
Non. « Blanche » désigne une lanterne laissée sans crayon. Comptez-la néanmoins lors de la vérification.
La position des lanternes change-t-elle la réponse ?
Non. Une commande précise combien de lanternes doivent être orange, violettes et blanches. L’enfant choisit librement leur ordre.
Peut-on jouer sans découper les cartes ?
Oui. Pointez simplement une commande sur la page et attribuez une guirlande vierge à l’enfant. Les cartes séparées rendent surtout l’échange des rôles plus facile.