Le village d’Halloween a perdu la ligne de ses toits. Trois équipes reçoivent chacune une partie du paysage : le clocher, le manoir et le pavillon. Elles relient leurs points numérotés au crayon, puis mettent les feuilles côte à côte pour retrouver une seule toiture continue. La première partie comporte huit repères, la deuxième douze, la dernière seize. Les points 8–9 et 20–21 doivent se rejoindre lors du montage : sans ces deux raccords, le dessin reste coupé en trois.
- Âge : environ 6 à 9 ans ; avec un adulte pour la découpe des marges.
- Durée : 20 à 30 minutes, montage compris.
- Matériel : trois fiches A4 à tracer, une fiche corrigée, crayon, règle facultative, ciseaux et ruban adhésif à poser au dos.
- Format : trois pages portrait assemblées latéralement forment une fresque d’environ 52 cm de large et 29,7 cm de haut, selon les marges de l’imprimante.
Quatre pages A4, trois parties d’un même dessin
Les trois feuilles de jeu n’affichent pas déjà le contour des toits : elles donnent les points et quelques fenêtres en bas des façades, suffisamment pour situer le village sans dévoiler la silhouette. Sur le premier panneau, reliez 1 à 2, 2 à 3, et ainsi de suite jusqu’à 8. Sur le deuxième, continuez de 9 à 20. Sur le troisième, partez de 21 et terminez à 36. Le corrigé réduit les trois panneaux en une seule vue et laisse voir les deux petits traits de jonction. Chaque imprimable est une image PNG A4 : ouvrez-la en grand puis imprimez à 100 % si possible. Vérifiez au premier essai que les numéros proches des côtés et les lignes de coupe restent entiers.




Préparer la table et les rôles
Posez les trois feuilles dans l’ordre, du clocher à gauche au pavillon à droite. Au début, chaque enfant peut travailler sur sa page sans toucher à celle du voisin ; un groupe de trois dispose ainsi d’une tâche chacun. À deux, l’un prend le panneau 1, l’autre le panneau 2, puis ils résolvent ensemble le panneau 3. Seul, un enfant commence avec huit points et avance progressivement vers les seize derniers. Il n’y a ni chronomètre ni pénalité : l’objectif est de suivre la suite et de créer un décor commun.
Avant le premier trait, pointez le petit disque noir du départ et demandez quel sera le numéro suivant. Une erreur se corrige facilement au crayon : inutile de repasser toutes les lignes en épais dès le début. L’enfant relie deux numéros consécutifs à chaque fois, sans chercher le point le plus proche à l’œil. Sur la page du manoir, un toit plus haut peut demander un long trait oblique. Le tracé relie les repères indiqués, même lorsqu’un autre point semble plus accessible. Les fenêtres déjà présentes ne sont ni des points numérotés ni des étapes supplémentaires.
Assembler le village au bon endroit
Une fois les trois portions tracées, l’adulte découpe sur les lignes verticales gris clair du bord droit des panneaux 1 et 2 et du bord gauche des panneaux 2 et 3. Les petits points du raccord restent à l’intérieur de la zone conservée. Il rapproche ensuite les feuilles bord à bord : le 8 et le 9 se trouvent à la même hauteur ; le 20 et le 21 aussi. Fixez les jonctions avec un ruban adhésif au dos. Les enfants terminent les deux traits courts entre 8 et 9, puis entre 20 et 21. Les trois segments deviennent un parcours dessiné en continu du premier au dernier repère.
Si les imprimantes rognent légèrement les côtés ou si le papier a bougé au découpage, placez d’abord les deux points de chaque raccord à la même hauteur, plutôt que d’aligner seulement le bas des feuilles. Les traits de façade et les lignes horizontales servent de repères secondaires. Un léger espace entre les numéros des deux pages se comble au crayon ; ce jeu accepte une marge de quelques millimètres. Pour une classe, un adulte peut découper les trois feuilles à l’avance et présenter seulement les trois panneaux séparés, afin que le groupe découvre lui-même comment les réunir.
Pourquoi les étapes deviennent progressivement plus difficiles
La première page propose huit points espacés. On travaille la succession des nombres jusqu’à 8 et l’idée de monter puis descendre en suivant le toit. La deuxième page allonge la chaîne de 9 à 20 ; les deux repères de raccord imposent de garder en tête ce qui précède et ce qui vient après. La troisième page contient seize points et plusieurs pentes rapprochées. Son défi tient moins à la longueur d’un trait qu’à l’attention nécessaire pour chercher le numéro suivant dans un groupe plus dense.
Un enfant qui connaît les nombres jusqu’à 20 peut s’arrêter après le deuxième panneau, puis suivre la troisième partie avec un lecteur. On peut également répartir la dernière page à deux : un enfant indique le prochain nombre et l’autre trace, puis les rôles s’inversent après huit traits. Pour un groupe plus âgé, demandez de prédire avant l’assemblage à quelle hauteur doit arriver chaque toit voisin ; la réponse se vérifie quand les points des deux bords se font face. Aucun trait n’est laissé au hasard et le corrigé montre le tracé voulu à partir des coordonnées des imprimables.
Après le tracé : un décor collectif
Une fois la fresque contrôlée, les enfants peuvent ajouter des citrouilles, des fenêtres éclairées ou un ciel d’automne dans les zones blanches. Faites d’abord comparer les 36 points au corrigé : les décorations personnelles peuvent ensuite varier librement, tandis que le chemin des toits reste le même. Affichez la fresque à hauteur des enfants, sur un panneau ou une surface autorisée ; l’adulte choisit une fixation adaptée sans bloquer une porte ni approcher une bougie. Si la classe souhaite recommencer, une nouvelle impression permet de répartir les trois niveaux autrement entre les équipes.
Pour des points à relier classiques sur une seule page, la collection AnimyJob en ligne rassemble déjà de nombreux thèmes. La collection de vingt dessins à imprimer propose aussi des suites numériques et alphabétiques. Cette fresque se joue avec trois feuilles qui se raccordent matériellement après un tracé partagé. Retrouvez d’autres pistes pour organiser la fête dans les jeux Halloween à imprimer.
Questions fréquentes
Faut-il relier le 8 au 9 avant de monter les feuilles ?
Non. Tracez d’abord chaque panneau séparément. Après assemblage, le 8 et le 9 sont à la même hauteur et peuvent être reliés par un trait court.
Peut-on imprimer seulement une page ?
Oui pour essayer le niveau correspondant, mais la silhouette complète et ses deux raccords exigent les trois panneaux.
La règle est-elle indispensable ?
Non. Un crayon suffit. Pour un trait plus net sur une fresque destinée à être affichée, utilisez une règle après avoir repéré le bon numéro suivant.