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AUTOMNE

Folioscope d’automne à imprimer : la chute d’une feuille en 12 images

Imprimez et découpez douze cadres alignés pour animer la chute d’une feuille d’érable originale.

Folioscope d’automne à imprimer : la chute d’une feuille en 12 images

Une feuille d’érable paraît immobile sur le papier. Pourtant, si l’on fait défiler douze petites images dans le bon ordre, elle descend en oscillant comme si un courant d’air la portait. Ce folioscope d’automne à imprimer transforme une illustration originale en animation faite à la main. Deux planches A4 contiennent six cadres chacune ; une troisième page explique comment les découper, les empiler et les feuilleter. L’enfant découvre le mouvement en manipulant les cartes et peut ensuite imaginer une autre trajectoire sans avoir besoin d’un écran.

✅ Conseil terrain : cet article est pensé pour être concret, simple à appliquer et utile en situation réelle.
  • Âge conseillé : dès 6 ans avec une aide pour la découpe ; les plus grands peuvent assembler le jeu en autonomie.
  • Durée : 15 à 20 minutes pour imprimer, découper et aligner, puis autant de passages que souhaité.
  • Matériel : trois feuilles A4, ciseaux, petite pince à dessin ou pince trombone et éventuellement papier un peu plus épais pour les cadres.
  • Résultat : douze cartes identiques en taille et numérotées de 01 à 12, animées par un geste du pouce.

Imprimer les douze images de la chute

Ouvrez les deux planches d’images en pleine taille et imprimez-les à 100 % sur A4, sans option de mise à l’échelle. La feuille rouge et dorée vient d’une illustration ImageGen originale ; sa position et son inclinaison changent d’une carte à l’autre. Les fonds, la ligne de repère et la marge de pince restent exactement au même endroit. Les six premières images occupent une page, les six dernières l’autre. Une impression en noir et blanc conserve le mouvement, mais la couleur rend la feuille plus facile à suivre. Si le papier est très fin, découpez les cadres puis collez-les sur des rectangles de même dimension avant de les feuilleter.

Première planche A4 du folioscope : images numérotées 01 à 06 d’une feuille d’érable qui commence à descendre
Les images 01 à 06 : le début de la descente.
Seconde planche A4 du folioscope : images 07 à 12 de la même feuille qui descend et tourne
Les images 07 à 12 : la feuille atteint le bas du cadre.
Guide A4 du folioscope : découper douze cadres, mettre 01 au-dessus et 12 dessous, aligner la marge gauche et feuilleter
Le guide : l’ordre d’empilement et le geste pour lancer l’animation.
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Découper, empiler, aligner

Découpez chaque cadre en suivant son contour vert. Gardez toute la marge à gauche : elle porte deux petits repères qui servent à aligner la pile et offre une place à la pince. Ne découpez pas directement autour de la feuille illustrée, car les cartes doivent garder la même taille. Disposez-les d’abord sur la table dans l’ordre numérique pour vérifier qu’aucune ne manque. Vous devez obtenir exactement 12 images, de 01 à 12. Les numéros ne sont pas un jeu de piste : ils indiquent le temps qui passe, comme les images d’un dessin animé très court.

Pour voir la feuille tomber, placez la carte 12 en bas de la pile, la 11 au-dessus, et continuez jusqu’à mettre la 01 tout en haut. Alignez le bord gauche et les deux traits de repère. Fixez ce bord avec une pince ; si vous utilisez une pince métallique, un adulte peut vérifier qu’elle serre la marge sans couper le papier ni masquer la feuille. Tenez la pile par la marge gauche, courbez légèrement le bord droit des cartes et laissez votre pouce les libérer rapidement l’une après l’autre. Le regard passe ainsi de 01 à 12. Si le mouvement semble remonter, la pile est simplement dans l’autre sens : remettez 01 au-dessus.

Observer ce qui change d’une image à l’autre

La feuille ne saute pas d’un coin à l’autre. Elle descend progressivement, se déplace un peu de côté puis tourne de quelques degrés. Les repères du cadre, au contraire, restent fixes. Cette différence entre un décor stable et un sujet qui bouge donne l’impression d’une chute douce. Essayez d’abord de feuilleter lentement : chaque dessin ressemble alors à une étape visible. Accélérez ensuite sans forcer sur le papier. L’animation devient plus fluide quand les cartes glissent régulièrement. On peut recommencer en replaçant le pouce sur le bord de la première carte.

Pour aider un enfant qui découvre le principe, posez côte à côte les images 01, 06 et 12. Demandez où se trouve la feuille et dans quel sens elle tourne. Comparez ensuite deux images voisines, par exemple 06 et 07. L’écart est plus petit, mais bien réel. On comprend ainsi qu’un mouvement visible peut être fabriqué à partir d’images séparées. Il n’y a ni application à installer, ni réponse à deviner : l’objet imprimé permet de faire une expérience simple avec le temps et l’ordre.

Varier l’activité sans perdre le fil

Après quelques essais, les enfants peuvent mélanger les cartes et les remettre en ordre grâce aux numéros. Ils peuvent aussi raconter ce que rencontre la feuille pendant sa chute : un arbre, un banc, un écureuil imaginé à côté du cadre. Cette histoire orale ne modifie pas les images imprimées. Pour un atelier de groupe, préparez plusieurs exemplaires et faites comparer les gestes : une pile mal alignée donne une animation tremblante, alors que des bords égaux rendent le déplacement net. Les participants peuvent expliquer comment ils ont résolu ce problème matériel.

Une variante créative consiste à dessiner une petite étoile au même emplacement du décor sur les douze cartes. Elle doit sembler immobile pendant que la feuille se déplace. Pour créer son propre folioscope plus tard, l’enfant choisit un sujet simple, garde le cadre identique, puis change la position du sujet un peu à chaque page. Douze images ne sont pas une règle absolue pour toutes les animations ; c’est le nombre précis de ce modèle. Ne mélangez pas ces cartes avec un autre projet aux dimensions différentes, sinon la pile ne défilera plus aussi facilement.

Un atelier d’automne qui tient dans la main

Le folioscope se range avec une pince dans une enveloppe ou dans une petite boîte. Avant de le partager en classe ou en centre de loisirs, vérifiez que les bords sont nets, que les numéros se lisent et que la pince ne glisse pas. Pour d’autres supports prêts à utiliser, retrouvez les jeux pour enfants et les jeux d’automne à imprimer. Ici, le plaisir tient au geste : douze images originales deviennent une feuille qui danse dès qu’on les fait défiler.

OUTILS ET SERVICES

Ressources pratiques

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À propos de ce contenu

Cet article propose des idées pratiques et vérifiées autour de l’animation, des activités enfants/ados et de la vie en collectivité, avec une mise à jour régulière par l’équipe AnimyJob.