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DES ACTIVITÉS À CHOISIR, DU TEMPS À PARTAGER

Kits et cahiers de vacances à imprimer

Choisissez un cahier par âge ou un kit selon votre activité. Comparez le contenu, les supports et les préparatifs avant l’achat du PDF.

PDF après achatImpression à la maisonÂges et contenu détaillés
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Choisir entre un cahier et un kit d’activités

Un cahier propose une suite de pages à explorer au rythme de l’enfant : tracés, lecture, calcul, logique ou créations selon l’âge. Un kit sert plutôt à préparer une situation : un anniversaire, une journée de pluie, des défis en groupe ou des jeux à lancer sans accessoires. Commencez par le besoin et l’âge annoncé, puis regardez les aperçus.

Les neuf cahiers se répartissent entre vacances, Noël et Halloween. Les cahiers de vacances comptent 46, 50 ou 54 pages selon l’âge ; ceux de Noël annoncent 40 pages et ceux d’Halloween 32 pages. Ces nombres incluent l’ensemble du document, avec ses pages d’accompagnement et de corrigés.

Des sélections pour trouver le bon format

Cahiers 3–5 ans et maternelle · Cahiers 6–8 ans · Cahiers 9–12 ans · Cahiers de Noël · Cahiers d’Halloween.

Pour une activité collective, comparez les quatre guides détaillés : Kit Jour de Pluie, Kit Anniversaire 6–9 ans, 100 Défis à imprimer et 50 jeux sans matériel. Les autres cartes donnent accès aux fiches de leurs univers.

LE CONTENU AVANT LA COUVERTURE

Les produits et leur contenu

37 produits
Quiz Night – Le Grand Défi | 60 questions à imprimer (76 pages)Dès 12 ans

Kit et ressource à imprimer

Quiz Night – Le Grand Défi | 60 questions à imprimer (76 pages)

Un quiz à organiser en groupe : consultez les catégories, le matériel et les règles sur la fiche.

  • 76 pages annoncées
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Méga Pack Coloriages – 1000 Pages à Imprimer | 50 Thèmes DifférentsVoir la fiche

Kit et ressource à imprimer

Méga Pack Coloriages – 1000 Pages à Imprimer | 50 Thèmes Différents

Un ensemble de coloriages à imprimer et à choisir selon les thèmes présentés dans la boutique.

  • 1000 pages annoncées
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40 Cartes Flash Animaux – Jeu éducatif pour enfants | Apprendre les noms des animauxVoir la fiche

Kit et ressource à imprimer

40 Cartes Flash Animaux – Jeu éducatif pour enfants | Apprendre les noms des animaux

Des cartes illustrées pour découvrir et nommer les animaux avec un adulte.

  • PDF numérique à télécharger
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36 Cartes flash Fruits & Légumes réalistes – Jeu éducatif pour enfants –Voir la fiche

Kit et ressource à imprimer

36 Cartes flash Fruits & Légumes réalistes – Jeu éducatif pour enfants –

Des cartes de fruits et légumes à observer, nommer et utiliser dans des jeux de vocabulaire.

  • PDF numérique à télécharger
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Le village des 24 lanternes6–9 ans

Kit et ressource à imprimer

Le village des 24 lanternes

Une activité autour du village des 24 lanternes : comparez le contenu et l’organisation sur la fiche.

  • 33 pages annoncées
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Les ateliers du Pôle Nord6–10 ans

Kit et ressource à imprimer

Les ateliers du Pôle Nord

Des ateliers dans un univers de pôle Nord, à préparer à partir des supports du kit.

  • 30 pages annoncées
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La table des enfants du réveillon – 24 jeux calmes 4–9 ans4–9 ans

Kit et ressource à imprimer

La table des enfants du réveillon – 24 jeux calmes 4–9 ans

Des jeux calmes pour la table des enfants pendant le réveillon.

  • 31 pages annoncées
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Fête sportive coopérative en appartement – 12 ateliers 6–9 ans6–9 ans

Kit et ressource à imprimer

Fête sportive coopérative en appartement – 12 ateliers 6–9 ans

Des ateliers sportifs coopératifs à préparer dans un espace intérieur adapté.

  • 30 pages annoncées
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Mini-festival des petits – Kit de fête sans lecture 3–5 ans3–5 ans

Kit et ressource à imprimer

Mini-festival des petits – Kit de fête sans lecture 3–5 ans

Une fête pour les petits, avec des supports visuels et un accompagnement sans lecture autonome.

  • 30 pages annoncées
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Kermesse de salon – 8 stands de fête à imprimer 5–10 ans5–10 ans

Kit et ressource à imprimer

Kermesse de salon – 8 stands de fête à imprimer 5–10 ans

Huit stands de fête à organiser dans un salon, avec les supports annoncés sur la fiche.

  • 30 pages annoncées
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Le voyage sans lecture – Jeux visuels à imprimer 3–5 ans3–5 ans

Kit et ressource à imprimer

Le voyage sans lecture – Jeux visuels à imprimer 3–5 ans

Des jeux visuels de voyage pour les petits qui ne lisent pas encore seuls.

  • 30 pages annoncées
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Le duo des voyageurs – Jeux coopératifs à deux 6–10 ans6–10 ans

Kit et ressource à imprimer

Le duo des voyageurs – Jeux coopératifs à deux 6–10 ans

Des jeux coopératifs à deux dans un univers de voyage.

  • 30 pages annoncées
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Mon premier vol – Carnet de voyage à imprimer 4–7 ans4–7 ans

Kit et ressource à imprimer

Mon premier vol – Carnet de voyage à imprimer 4–7 ans

Un carnet pour accompagner un premier voyage en avion avec des activités adaptées aux petits.

  • 30 pages annoncées
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Le studio des histoires impossibles – Cartes à raconter 4–8 ans4–8 ans

Kit et ressource à imprimer

Le studio des histoires impossibles – Cartes à raconter 4–8 ans

Des cartes pour inventer et raconter des histoires avec les enfants.

  • 30 pages annoncées
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Le théâtre des petites conversations – Jeux de rôle 3–6 ans3–6 ans

Kit et ressource à imprimer

Le théâtre des petites conversations – Jeux de rôle 3–6 ans

Des jeux de rôle pour mettre en scène de petites conversations avec un adulte.

  • 30 pages annoncées
  • PDF numérique à télécharger
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La poste des premiers lecteurs – Jeu de lecture 5–7 ans5–7 ans

Kit et ressource à imprimer

La poste des premiers lecteurs – Jeu de lecture 5–7 ans

Un jeu dans un univers de poste pour accompagner les premiers lecteurs.

  • 30 pages annoncées
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La fabrique des illusions – 12 ateliers à imprimer 7–11 ans7–11 ans

Kit et ressource à imprimer

La fabrique des illusions – 12 ateliers à imprimer 7–11 ans

Des ateliers autour des illusions, avec les supports et les explications du kit.

  • 30 pages annoncées
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Le marché des défis malins – Jeu de monnaie 6–9 ans6–9 ans

Kit et ressource à imprimer

Le marché des défis malins – Jeu de monnaie 6–9 ans

Un jeu de marché et de monnaie pour manipuler des situations d’achat fictif.

  • 31 pages annoncées
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Matins prêts à partir – Routine à pictogrammes 3–7 ans3–7 ans

Kit et ressource à imprimer

Matins prêts à partir – Routine à pictogrammes 3–7 ans

Des pictogrammes pour préparer une routine du matin à adapter à votre famille.

  • 30 pages annoncées
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Mon chemin du soir – Routine illustrée à imprimer 3–7 ans3–7 ans

Kit et ressource à imprimer

Mon chemin du soir – Routine illustrée à imprimer 3–7 ans

Des repères illustrés à imprimer pour construire une routine du soir.

  • 30 pages annoncées
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Après l'école, je m'organise – Routine à imprimer 6–10 ans6–10 ans

Kit et ressource à imprimer

Après l'école, je m'organise – Routine à imprimer 6–10 ans

Une routine après l’école à adapter aux habitudes et aux besoins de l’enfant.

  • 30 pages annoncées
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24 matins malicieux – Farces de lutin à imprimer 3–9 ans3–9 ans

Kit et ressource à imprimer

24 matins malicieux – Farces de lutin à imprimer 3–9 ans

Des idées et supports de farces de lutin à préparer pour les matins de décembre.

  • 31 pages annoncées
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Le laboratoire de l’eau – 10 expériences à imprimer 6–10 ans6–10 ans

Kit et ressource à imprimer

Le laboratoire de l’eau – 10 expériences à imprimer 6–10 ans

Des expériences autour de l’eau à préparer et à accompagner avec un adulte.

  • 30 pages annoncées
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Deux maisons, mes repères – Kit familial à imprimer 4–10 ans4–10 ans

Kit et ressource à imprimer

Deux maisons, mes repères – Kit familial à imprimer 4–10 ans

Un kit familial de repères à personnaliser pour l’organisation entre deux maisons.

  • 30 pages annoncées
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Regarder le contenu avant de préparer les impressions

Une couverture et un nombre de pages ne suffisent pas pour choisir. Vérifiez la quantité de lecture, les consignes, les accessoires et les réponses annoncées. Un cahier d’activités par âge ne remplace pas un programme scolaire complet. Certains jeux reposent sur la couleur : faites une page d’essai avant d’imprimer tout un document.

Les kits présentés ici sont des achats numériques distincts des idées et outils accessibles sur AnimyJob. Le tarif et les modalités en cours figurent sur la fiche de vente.

Avant de choisir votre PDF

Comment reçoit-on le produit ?

Le PDF est à télécharger après achat en boutique. Aucun cahier papier, colis ni matériel d’impression n’est envoyé.

Peut-on partager le fichier ou l’utiliser en collectivité ?

Consultez les conditions de la fiche. Les cahiers annoncent un usage personnel ou familial, sans redistribution. Un usage de structure ou plusieurs groupes doit être vérifié avant achat.

Faut-il tout imprimer ?

Suivez les consignes du produit et préparez les pages utiles. Séparez les corrigés et les documents de l’adulte des pages données aux enfants.

Préparer les activités avec AnimyJob

Des idées d’activités pour la maternelle · Choisir le rythme d’un cahier de vacances · Comparer les escape games enfant

Les produits présentés sont numériques et payants. Aucun colis ni matériel d’impression n’est envoyé. Les caractéristiques viennent des fiches de vente consultées le 28 octobre 2026 ; consultez l’offre en cours et ses conditions avant achat.