Trouve l’intrus équipe en mouvement : Le secret du refuge aux trois repères
« Le secret du refuge aux trois repères » est un jeu de l’intrus à imprimer pour les enfants de 6 à 8 ans. Son univers « équipe en mouvement » accompagne 7 séries et une mécanique vérifiée.
Aperçu du document
Comment utiliser cette ressource
Les séries à observer
Le document « Le secret du refuge aux trois repères » est consacré au thème « équipe en mouvement ». Il propose un jeu de l’intrus dont la mécanique a été vérifiée. La fiche propose 7 lignes de 6 images, avec un seul intrus par ligne. Il s’adresse aux enfants de 6 à 8 ans et correspond à un niveau difficile.
Repérer l’intrus
Pour « Le secret du refuge aux trois repères », imprimez le document à 100 % afin de conserver ses marges et ses repères ; prévoyez une feuille A4 et un crayon bien taillé avant de commencer. Traitez une ligne à la fois. Nommez d’abord le point commun entre les images, puis repérez l’élément qui ne respecte pas cette règle.
Demander une justification
Si deux réponses semblent possibles, cherchez la règle qui regroupe le plus grand nombre d’images. Demandez ensuite une justification courte.
Ce que l’activité mobilise
Chaque série invite à dégager un point commun, à repérer l’exception et à justifier le choix avec une règle simple. En collectif, distribuez « Le secret du refuge aux trois repères » à chaque équipe et demandez une réponse commune accompagnée d’une courte explication.
Matériel nécessaire
Une feuille A4 et un crayon.
Conseils d’utilisation
Vérifier chaque ligne
Le corrigé prévoit un seul intrus par ligne. Comparez la réponse et l’explication, car la justification fait partie du raisonnement. Pour prolonger « Le secret du refuge aux trois repères », choisissez deux éléments du thème « équipe en mouvement » et inventez une nouvelle consigne à faire tester.
