Trouve l’intrus entraide dans le monde numérique : La collection — objectif entraide
Imprimez « La collection — objectif entraide », un jeu de l’intrus de niveau intermédiaire sur le thème « entraide dans le monde numérique ». Le document convient aux enfants de 6 à 8 ans et comprend 6 séries.
Aperçu du document
Comment utiliser cette ressource
Les séries à observer
Avec « La collection — objectif entraide », les enfants découvrent un jeu de l’intrus dans l’univers « entraide dans le monde numérique ». La fiche propose 6 lignes de 5 images, avec un seul intrus par ligne. Prévoyez environ 15 minutes pour les enfants de 6 à 8 ans, avec un niveau intermédiaire.
Repérer l’intrus
Avant d’utiliser « La collection — objectif entraide », imprimez un exemplaire test pour contrôler la lisibilité et gardez une feuille A4 ainsi qu’un crayon à portée de main. Traitez une ligne à la fois. Nommez d’abord le point commun entre les images, puis repérez l’élément qui ne respecte pas cette règle.
Demander une justification
Si deux réponses semblent possibles, cherchez la règle qui regroupe le plus grand nombre d’images. Demandez ensuite une justification courte.
Ce que l’activité mobilise
Chaque série invite à dégager un point commun, à repérer l’exception et à justifier le choix avec une règle simple. Pour une utilisation en groupe de « La collection — objectif entraide », laissez chaque équipe annoncer sa méthode avant de comparer les résultats.
Matériel nécessaire
Une feuille A4 et un crayon.
Conseils d’utilisation
Vérifier chaque ligne
Le corrigé prévoit un seul intrus par ligne. Comparez la réponse et l’explication, car la justification fait partie du raisonnement. Une courte activité de dessin ou de classement peut suivre « La collection — objectif entraide » en reprenant les motifs visibles sur la fiche.
