Trouve l’intrus atelier fantastique des métiers : La collection — cap sur sirène
Imprimez « La collection — cap sur sirène », un jeu de l’intrus de niveau difficile sur le thème « atelier fantastique des métiers ». Le document convient aux enfants de 3 à 5 ans et comprend 6 séries.
Aperçu du document
Comment utiliser cette ressource
Les séries à observer
Avec « La collection — cap sur sirène », les enfants découvrent un jeu de l’intrus dans l’univers « atelier fantastique des métiers ». La fiche propose 6 lignes de 6 images, avec un seul intrus par ligne. Prévoyez environ 20 minutes pour les enfants de 3 à 5 ans, avec un niveau difficile.
Repérer l’intrus
Avant d’utiliser « La collection — cap sur sirène », imprimez un exemplaire test pour contrôler la lisibilité et gardez une feuille A4 ainsi qu’un crayon à portée de main. Traitez une ligne à la fois. Nommez d’abord le point commun entre les images, puis repérez l’élément qui ne respecte pas cette règle.
Demander une justification
Si deux réponses semblent possibles, cherchez la règle qui regroupe le plus grand nombre d’images. Demandez ensuite une justification courte.
Ce que l’activité mobilise
Chaque série invite à dégager un point commun, à repérer l’exception et à justifier le choix avec une règle simple. Avec un petit groupe, « La collection — cap sur sirène » permet de confier les rôles d’observateur, de joueur et de vérificateur afin que chacun participe.
Matériel nécessaire
Une feuille A4 et un crayon.
Conseils d’utilisation
Vérifier chaque ligne
Le corrigé prévoit un seul intrus par ligne. Comparez la réponse et l’explication, car la justification fait partie du raisonnement. Une fois « La collection — cap sur sirène » terminé, invitez l’enfant à comparer cette mécanique avec un autre jeu du thème « atelier fantastique des métiers ».
