Jeu des ombres voyage dans les étoiles : Les silhouettes — cap sur rover
Dans « Les silhouettes — cap sur rover », les enfants de 6 à 8 ans découvrent un jeu des ombres sur le thème « voyage dans les étoiles ». La fiche comporte 7 paires à associer, avec une réponse vérifiable.
Aperçu du document
Comment utiliser cette ressource
Les silhouettes
Cette fiche transpose le thème « voyage dans les étoiles » dans un jeu des ombres, sous le titre « Les silhouettes — cap sur rover ». L’activité comprend 7 associations vérifiables entre illustrations et silhouettes. Le niveau facile est adapté aux enfants de 6 à 8 ans, pour une activité d’environ 10 minutes.
Former les paires
Après avoir imprimé « Les silhouettes — cap sur rover » sans ajustement automatique, placez la fiche sur une surface dégagée et rassemblez une feuille A4 et un crayon pour la séance. Comparez le contour général, les éléments saillants et l’orientation avant de relier une illustration à sa silhouette. Procédez paire par paire.
Simplifier la recherche
Masquez temporairement une partie des choix pour réduire la charge visuelle. Réintroduisez ensuite les silhouettes restantes.
Ce que l’activité mobilise
L’association des silhouettes mobilise l’analyse des contours, de l’orientation et des détails qui distinguent deux formes proches. « Les silhouettes — cap sur rover » peut être utilisé seul, en binôme ou avec une petite équipe, sans modifier la réponse attendue.
Matériel nécessaire
Une feuille A4 et un crayon.
Conseils d’utilisation
Contrôler les associations
La correction conserve la correspondance exacte entre chaque image et son ombre. Vérifiez surtout les formes proches qui peuvent être confondues. Conservez « Les silhouettes — cap sur rover » dans une pochette portant son titre afin de la proposer de nouveau sans perdre ses éléments.
