Points à relier entraide dans le monde numérique : La silhouette — objectif ordinateur
Dans « La silhouette — objectif ordinateur », les enfants de 6 à 8 ans découvrent une activité de points à relier sur le thème « entraide dans le monde numérique ». La fiche comporte 33 points, avec une réponse vérifiable.
Aperçu du document
Comment utiliser cette ressource
Le dessin à révéler
Cette fiche transpose le thème « entraide dans le monde numérique » dans une activité de points à relier, sous le titre « La silhouette — objectif ordinateur ». Le tracé compte 33 points numérotés et révèle « cœur protégé ». Le niveau facile est adapté aux enfants de 6 à 8 ans, pour une activité d’environ 10 minutes.
Relier les points
Après avoir imprimé « La silhouette — objectif ordinateur » sans ajustement automatique, placez la fiche sur une surface dégagée et rassemblez une feuille A4 et un crayon pour la séance. Partez du point 1 et reliez les numéros dans l’ordre. Avant chaque segment, repérez le nombre suivant afin d’éviter un trait trop long ou un retour en arrière.
Éviter les erreurs
Si un numéro est difficile à trouver, cherchez-le avec le doigt avant de tracer. Le crayon peut ensuite suivre le parcours sans correction inutile.
Ce que l’activité mobilise
Le tracé associe ordre numérique, coordination œil-main et attention portée à l’emplacement du prochain point. Pour jouer à « La silhouette — objectif ordinateur » en binôme, un participant réalise la tâche pendant que l’autre relit la consigne ; les rôles sont ensuite inversés.
Matériel nécessaire
Une feuille A4 et un crayon.
Conseils d’utilisation
Terminer l’activité
Une fois la silhouette terminée, comparez son contour avec le modèle. L’enfant peut ensuite colorier le dessin sans masquer les numéros s’il souhaite rejouer. Pour réutiliser « La silhouette — objectif ordinateur », notez au dos de la fiche l’adaptation qui a le mieux fonctionné avec le groupe.
