Points à relier entraide dans le monde numérique : La piste de la réserve aux symboles
Dans « La piste de la réserve aux symboles », les enfants de 3 à 5 ans découvrent une activité de points à relier sur le thème « entraide dans le monde numérique ». La fiche comporte 26 points, avec une réponse vérifiable.
Aperçu du document
Comment utiliser cette ressource
Le dessin à révéler
Cette fiche transpose le thème « entraide dans le monde numérique » dans une activité de points à relier, sous le titre « La piste de la réserve aux symboles ». Le tracé compte 26 points numérotés et révèle « circuit électronique ». Le niveau intermédiaire est adapté aux enfants de 3 à 5 ans, pour une activité d’environ 15 minutes.
Relier les points
Après avoir imprimé « La piste de la réserve aux symboles » sans ajustement automatique, placez la fiche sur une surface dégagée et rassemblez une feuille A4 et un crayon pour la séance. Partez du point 1 et reliez les numéros dans l’ordre. Avant chaque segment, repérez le nombre suivant afin d’éviter un trait trop long ou un retour en arrière.
Éviter les erreurs
Si un numéro est difficile à trouver, cherchez-le avec le doigt avant de tracer. Le crayon peut ensuite suivre le parcours sans correction inutile.
Ce que l’activité mobilise
Le tracé associe ordre numérique, coordination œil-main et attention portée à l’emplacement du prochain point. Pour jouer à « La piste de la réserve aux symboles » en binôme, un participant réalise la tâche pendant que l’autre relit la consigne ; les rôles sont ensuite inversés.
Matériel nécessaire
Une feuille A4 et un crayon.
Conseils d’utilisation
Terminer l’activité
Une fois la silhouette terminée, comparez son contour avec le modèle. L’enfant peut ensuite colorier le dessin sans masquer les numéros s’il souhaite rejouer. Pour réutiliser « La piste de la réserve aux symboles », notez au dos de la fiche l’adaptation qui a le mieux fonctionné avec le groupe.
