Points à relier camp des explorateurs : La piste du refuge aux trois repères
Imprimez « La piste du refuge aux trois repères », une activité de points à relier de niveau facile sur le thème « camp des explorateurs ». Le document convient aux enfants de 3 à 5 ans et comprend 19 points.
Aperçu du document
Comment utiliser cette ressource
Le dessin à révéler
Avec « La piste du refuge aux trois repères », les enfants découvrent une activité de points à relier dans l’univers « camp des explorateurs ». Le tracé compte 19 points numérotés et révèle « feu de camp ». Prévoyez environ 10 minutes pour les enfants de 3 à 5 ans, avec un niveau facile.
Relier les points
Avant d’utiliser « La piste du refuge aux trois repères », imprimez un exemplaire test pour contrôler la lisibilité et gardez une feuille A4 ainsi qu’un crayon à portée de main. Partez du point 1 et reliez les numéros dans l’ordre. Avant chaque segment, repérez le nombre suivant afin d’éviter un trait trop long ou un retour en arrière.
Éviter les erreurs
Si un numéro est difficile à trouver, cherchez-le avec le doigt avant de tracer. Le crayon peut ensuite suivre le parcours sans correction inutile.
Ce que l’activité mobilise
Le tracé associe ordre numérique, coordination œil-main et attention portée à l’emplacement du prochain point. Avec un petit groupe, « La piste du refuge aux trois repères » permet de confier les rôles d’observateur, de joueur et de vérificateur afin que chacun participe.
Matériel nécessaire
Une feuille A4 et un crayon.
Conseils d’utilisation
Terminer l’activité
Une fois la silhouette terminée, comparez son contour avec le modèle. L’enfant peut ensuite colorier le dessin sans masquer les numéros s’il souhaite rejouer. Une fois « La piste du refuge aux trois repères » terminé, invitez l’enfant à comparer cette mécanique avec un autre jeu du thème « camp des explorateurs ».
