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Mots mêlés

Mots mêlés aventures gourmandes et magiques : Le détour par le refuge aux trois repères

« Le détour par le refuge aux trois repères » est un jeu de mots mêlés à imprimer pour les enfants de 9 à 12 ans. Son univers « aventures gourmandes et magiques » accompagne 9 mots cachés et une mécanique vérifiée.

✓ Ressource contrôlée✓ PDF prêt à imprimer✓ Corrigé inclus
Aperçu de Mots mêlés aventures gourmandes et magiques : Le détour par le refuge aux trois repères Aperçu du document
Le jeu

Comment utiliser cette ressource

La grille

Le document « Le détour par le refuge aux trois repères » est consacré au thème « aventures gourmandes et magiques ». Il propose un jeu de mots mêlés dont la mécanique a été vérifiée. La grille de 14 × 14 cases cache 9 mots, placés horizontalement, verticalement ou en diagonale. Il s’adresse aux enfants de 9 à 12 ans et correspond à un niveau facile.

Chercher les mots

Pour « Le détour par le refuge aux trois repères », imprimez le document à 100 % afin de conserver ses marges et ses repères ; prévoyez une feuille A4 et un crayon bien taillé avant de commencer. Cherchez un mot à la fois et surlignez-le uniquement lorsqu’il est lu en entier. Parcourez successivement les lignes, les colonnes et les diagonales.

Donner un coup de pouce

Commencez par le mot le plus long ou donnez sa première lettre. Cette aide réduit la zone de recherche sans dévoiler sa position.

Ce que l’activité mobilise

La grille mobilise le repérage visuel, la lecture attentive et une stratégie de recherche par lignes, colonnes et diagonales. En collectif, distribuez « Le détour par le refuge aux trois repères » à chaque équipe et demandez une réponse commune accompagnée d’une courte explication.

À prévoir

Matériel nécessaire

Une feuille A4 et un crayon.

Pour bien l’utiliser

Conseils d’utilisation

Vérifier la liste

Le corrigé indique l’emplacement de chaque mot. Recomptez la liste à la fin pour confirmer qu’aucun terme n’a été oublié. Pour prolonger « Le détour par le refuge aux trois repères », choisissez deux éléments du thème « aventures gourmandes et magiques » et inventez une nouvelle consigne à faire tester.

Équipe éditoriale

Utilisation autorisée dans le cadre de vos activités. Revente ou redistribution du fichier interdite.

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