Outil d’animation entraide dans le monde numérique : Le mystère du refuge aux trois repères
« Le mystère du refuge aux trois repères » est un outil d’animation à imprimer pour les enfants de 9 à 12 ans. Son univers « entraide dans le monde numérique » accompagne 10 zones à compléter et une mécanique vérifiée.
Aperçu du document
Comment utiliser cette ressource
L’outil d’animation
Le document « Le mystère du refuge aux trois repères » est consacré au thème « entraide dans le monde numérique ». Il propose un outil d’animation dont la mécanique a été vérifiée. L’outil possède 10 zones à compléter et convient à un groupe pouvant aller jusqu’à 16 participants. Il s’adresse aux enfants de 9 à 12 ans et correspond à un niveau facile.
Compléter les champs
Pour « Le mystère du refuge aux trois repères », imprimez le document à 100 % afin de conserver ses marges et ses repères ; prévoyez une feuille A4 et un crayon bien taillé avant de commencer. Complétez les champs utiles avant l’activité, puis répartissez les rôles. Gardez une copie vierge pour les ajustements de dernière minute.
Répartir les rôles
Pour un grand groupe, formez de petites équipes et désignez un responsable par zone ou par mission. Les consignes essentielles restent visibles sur l’outil.
Ce que l’activité mobilise
L’outil aide à répartir les rôles, structurer les informations utiles et conserver une trace exploitable après l’activité. En collectif, distribuez « Le mystère du refuge aux trois repères » à chaque équipe et demandez une réponse commune accompagnée d’une courte explication.
Matériel nécessaire
Une feuille A4 et le matériel indiqué sur la fiche.
Conseils d’utilisation
Faire un bilan
Après l’activité, notez les adaptations qui ont fonctionné. Cette trace facilite la préparation d’une prochaine séance avec un autre groupe. Pour prolonger « Le mystère du refuge aux trois repères », choisissez deux éléments du thème « entraide dans le monde numérique » et inventez une nouvelle consigne à faire tester.
