Memory exploration du récif : Le détour par le pavillon des énigmes
Imprimez « Le détour par le pavillon des énigmes », un jeu de Memory de niveau difficile sur le thème « exploration du récif ». Le document convient aux enfants de 3 à 5 ans et comprend 10 paires.
Aperçu du document
Comment utiliser cette ressource
Le contenu du jeu
Avec « Le détour par le pavillon des énigmes », les enfants découvrent un jeu de Memory dans l’univers « exploration du récif ». Le jeu réunit 20 cartes, soit 10 paires illustrées, dont « baleine », « dauphin », « tortue » et « pieuvre ». Prévoyez environ 25 minutes pour les enfants de 3 à 5 ans, avec un niveau difficile.
Préparer les cartes
Avant d’utiliser « Le détour par le pavillon des énigmes », imprimez un exemplaire test pour contrôler la lisibilité et gardez une feuille A4, des ciseaux adaptés et une enveloppe pour les éléments à portée de main. Découpez les cartes, mélangez-les et posez-les face cachée. À chaque tour, le joueur retourne deux cartes ; il conserve la paire si les illustrations correspondent, sinon il les remet au même endroit.
Règle du Memory
Pour une première partie, utilisez la moitié des paires. Avec un groupe plus à l’aise, gardez tout le paquet et demandez de nommer chaque motif retrouvé.
Ce que l’activité mobilise
La partie mobilise la mémoire visuelle, l’attention aux emplacements et le vocabulaire associé aux illustrations. Pour une utilisation en groupe de « Le détour par le pavillon des énigmes », laissez chaque équipe annoncer sa méthode avant de comparer les résultats.
Matériel nécessaire
Une feuille A4, des ciseaux adaptés et une enveloppe.
Conseils d’utilisation
Adapter la partie
Avant de ranger le jeu, vérifiez que chaque illustration possède exactement sa seconde carte. Une enveloppe ou une petite boîte évite de perdre une paire. Une courte activité de dessin ou de classement peut suivre « Le détour par le pavillon des énigmes » en reprenant les motifs visibles sur la fiche.
